Innovation: Echoes
Innovación: Echoes of the Past es una expansión para Innovation de Carl Chudyk, lanzada en 2010, que refleja la construcción del juego anterior, ya que ambos incluyen 110 cartas, 105 cartas que se dividen en diferentes mazos (etiquetados de la edad 1 a la edad 10) y cinco cartas que muestran logros especiales que se pueden reclamar. Las 110 cartas de la expansión son todas nuevas.
En términos generales, Innovación es un juego al estilo de Civilización en el que los jugadores primero tienen acceso a cartas de baja potencia en la edad 1, y luego van acumulando cartas más poderosas en las edades posteriores, apilando nuevas adquisiciones sobre las antiguas para aumentar la fuerza de sus posesiones. Los jugadores combinan cartas, obtienen puntos y realizan acciones especiales (llamadas "acciones de dogma") exclusivas de sus cartas en juego para conseguir logros. El primer jugador que consiga entre 4 y 6 logros, dependiendo del número de jugadores, gana la partida.
Innovación: Ecos del pasado cambia el juego respecto al juego base en varios aspectos. En primer lugar, ahora hay dos mazos de los que robar cartas en cada época: los jugadores roban cartas de Ecos o cartas de Base en función del contenido de su mano. En segundo lugar, el número máximo de jugadores aumenta a cinco.
En tercer lugar, y lo más interesante, Innovación: Ecos del pasado introduce nuevos mecanismos de juego. Con foreshadow, un jugador puede esconder una carta bajo su tablero de jugador, y luego ponerla en juego (y usarla) en un turno posterior cuando combine una carta de la misma edad o de una superior. Con eco, cuando un jugador realiza la acción de dogma de una carta en juego, puede recibir acciones adicionales que se muestren en esa carta y en cualquier otra carta visible en la misma pila.
En términos generales, Innovación es un juego al estilo de Civilización en el que los jugadores primero tienen acceso a cartas de baja potencia en la edad 1, y luego van acumulando cartas más poderosas en las edades posteriores, apilando nuevas adquisiciones sobre las antiguas para aumentar la fuerza de sus posesiones. Los jugadores combinan cartas, obtienen puntos y realizan acciones especiales (llamadas "acciones de dogma") exclusivas de sus cartas en juego para conseguir logros. El primer jugador que consiga entre 4 y 6 logros, dependiendo del número de jugadores, gana la partida.
Innovación: Ecos del pasado cambia el juego respecto al juego base en varios aspectos. En primer lugar, ahora hay dos mazos de los que robar cartas en cada época: los jugadores roban cartas de Ecos o cartas de Base en función del contenido de su mano. En segundo lugar, el número máximo de jugadores aumenta a cinco.
En tercer lugar, y lo más interesante, Innovación: Ecos del pasado introduce nuevos mecanismos de juego. Con foreshadow, un jugador puede esconder una carta bajo su tablero de jugador, y luego ponerla en juego (y usarla) en un turno posterior cuando combine una carta de la misma edad o de una superior. Con eco, cuando un jugador realiza la acción de dogma de una carta en juego, puede recibir acciones adicionales que se muestren en esa carta y en cualquier otra carta visible en la misma pila.
Tipos:
Juegos de Estrategia
Publicado en:
2011
Jugadores:
2-5 pers
Duración:
60 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
7.57