Innovation: Figures in the Sand
Innovación: Figuras en la arena, una expansión para Innovación de Carl Chudyk, rompe con el formato de ese juego al proporcionar a los jugadores figuras reconocibles de la historia (en lugar de nuevos inventos o conceptos) con esas figuras que aparecen en su mesa para ayudarle a usted — o tal vez a su oponente — a ganar el juego. Las figuras históricas tienden a ser algo inconstantes.

Las figuras incluyen 105 cartas de figura, siendo las cartas similares a las de Innovación en el sentido de que están divididas en diez edades con cinco colores de cartas en cada edad. En lugar de incluir un poder de dogma que los jugadores pueden usar en su turno, cada carta de Figuras tiene un karma que cambia el juego de alguna manera. Los karmas pueden tener efecto cuando se combina una carta, cuando se cuentan los iconos para determinar si se puede compartir una acción, o cuando se realiza alguna otra acción en el juego. En lugar de fundir una carta, por ejemplo, podrías marcarla, o en lugar de dar cartas a los oponentes que te exigen, podrías devolver las cartas a los mazos de edad.

Innovación: Figuras en la Arena incluye cinco cartas de Decreto, una para cada color. Los Decretos son un tipo especial de logro, pero a diferencia de todos los demás logros los Decretos no son seguros y pueden ser robados.

Un jugador sólo puede tener una Figura en juego después de cualquier acción en el juego; cualquier Figura adicional se desvanece del juego, pasando a su pila de puntuación.

Innovación: Figuras en la Arena puede jugarse sólo con el juego base o combinado con la expansión Innovación: Ecos del pasado.

Publicado en: 2013
Jugadores: 2-6 pers
Duración: 30-75 mins
Edad recomendada: + 14 años
Puntuación: 7.55