It Never Snows
(del sitio web de MMP:)
Nunca nieva es un juego de la Standard Combat Series (SCS) que cubre la crucial ofensiva de Market Garden en septiembre de 1944. Utilizando un sistema basado en el bien recibido juego SCS Bastogne, It Never Snows cubre los desembarcos y la ofensiva terrestre procurando enlazar con ellos a 600m por hexágono con unidades generalmente de compañías. Cada turno es la mitad de un día haciendo un juego de campaña de 17 turnos (únicamente jugable entre los juegos de Market Garden).
La amplia área de cinco mapas permite que cada uno de los combates de las divisiones aerotransportadas esté geográficamente aislado y separado, como fue el caso históricamente. Lo que esto hace es que permite que cada situación se juegue como su propio pequeño rompecabezas táctico—haciendo que un jugador pueda estar “ganando” en una región mientras “pierde” en otra, al mismo tiempo. Ambos jugadores están siempre “en el juego”
Mientras el jugador aliado está ocupado lanzando paracaidistas, estableciendo cabezas de puente y llevando a cabo una ofensiva terrestre para enlazar con ellos, el jugador alemán debe devastar las fuerzas aerotransportadas que se aferran a Arnhem, defender los diversos cruces de ríos y contraatacar para cortar las líneas de suministro aliadas. Ambos jugadores atacan y defienden al mismo tiempo, en cada turno.
Siguiendo los pasos de Bastogne, Nunca nieva utiliza un modelo táctico con una cantidad mínima de reglas por encima que muestra tanto los ataques a balón parado como los ataques sobre la marcha y los efectos del fuego indirecto y el apoyo aéreo.
Un OOB fantásticamente detallado muestra la insana variedad de unidades alemanas que se reúnen para derrotar la ofensiva aliada— desde marineros desplazados hasta sordos, desde blindados de élite hasta unidades escolares apenas entrenadas, desde SS altamente motivadas hasta unidades penales que son empujadas a la batalla a punta de pistola. Frente a las tropas de élite aerotransportadas de los Aliados, esta colección no es el ejército alemán que muchos jugadores imaginan cuando piensan en la Segunda Guerra Mundial.
Escenarios:
Campaña. Los cinco mapas, los 17 turnos. La comida completa con los jugadores seleccionando sus propios lugares de desembarco.
Campaña de zonas de desembarco históricas. Casi lo mismo que lo anterior, sólo que con los lugares de desembarco reales listados para que los jugadores puedan ver lo real y no tengan que hacer esa planificación ellos mismos.
18 de septiembre: Foothold. Aquí las gotas iniciales ya han sucedido y la batalla está en marcha. Al pasar las gotas de aire del primer turno, esta es una versión mucho más rápida de la campaña.
20 de septiembre: High Water Mark. Esta partida de 12 turnos pone al jugador en la piel de los Aliados en el mismo momento en que se determina el éxito (o el fracaso) de la campaña.
El Caldero de las Brujas. Un escenario con una pequeña área de mapa que cubre la defensa de Oosterbeek.
Aguantar hasta ser relevado. La batalla por Arnhem en un área de mapa pequeña y de sólo 6 turnos.
Ave María, llena de gracia. Un escenario de área pequeña y 6 turnos que cubre el cruce del río Waal por parte de la 82 Abn Division y el esfuerzo de la Gds Armored Division por enlazar con ellos a través de Nijmegen.
Hell’s Highway. Una pequeña área de mapa, juego de 8 turnos que cubre los intentos alemanes de cortar la línea de suministro del XXX Cuerpo.
Nunca nieva... Componentes:
Libro de reglas de la serie SCS
Libro de reglas específicas del juego
Cinco mapas de juego a todo color de 22" x 34"
Cuatro guías de juego a todo color de 11" x 17" (planificación de lanzamiento aéreo, refuerzos aliados y dos refuerzos alemanes)
840 fichas (¡échale un vistazo! )
Caja y Dados
(Descripción BGG:)
El Sistema de Combate Estándar es un sistema de juego "simple pero no simplista". Hay reglas para la niebla de guerra, el suministro, el bombardeo de artillería y el poder aéreo. Todo ello en un sistema muy fácil de jugar y rápido.
Nunca nieva será el juego monstruo de esta serie. Como tal, será uno de los juegos de monstruos más sencillos disponibles.
Nunca nieva es un juego de la Standard Combat Series (SCS) que cubre la crucial ofensiva de Market Garden en septiembre de 1944. Utilizando un sistema basado en el bien recibido juego SCS Bastogne, It Never Snows cubre los desembarcos y la ofensiva terrestre procurando enlazar con ellos a 600m por hexágono con unidades generalmente de compañías. Cada turno es la mitad de un día haciendo un juego de campaña de 17 turnos (únicamente jugable entre los juegos de Market Garden).
La amplia área de cinco mapas permite que cada uno de los combates de las divisiones aerotransportadas esté geográficamente aislado y separado, como fue el caso históricamente. Lo que esto hace es que permite que cada situación se juegue como su propio pequeño rompecabezas táctico—haciendo que un jugador pueda estar “ganando” en una región mientras “pierde” en otra, al mismo tiempo. Ambos jugadores están siempre “en el juego”
Mientras el jugador aliado está ocupado lanzando paracaidistas, estableciendo cabezas de puente y llevando a cabo una ofensiva terrestre para enlazar con ellos, el jugador alemán debe devastar las fuerzas aerotransportadas que se aferran a Arnhem, defender los diversos cruces de ríos y contraatacar para cortar las líneas de suministro aliadas. Ambos jugadores atacan y defienden al mismo tiempo, en cada turno.
Siguiendo los pasos de Bastogne, Nunca nieva utiliza un modelo táctico con una cantidad mínima de reglas por encima que muestra tanto los ataques a balón parado como los ataques sobre la marcha y los efectos del fuego indirecto y el apoyo aéreo.
Un OOB fantásticamente detallado muestra la insana variedad de unidades alemanas que se reúnen para derrotar la ofensiva aliada— desde marineros desplazados hasta sordos, desde blindados de élite hasta unidades escolares apenas entrenadas, desde SS altamente motivadas hasta unidades penales que son empujadas a la batalla a punta de pistola. Frente a las tropas de élite aerotransportadas de los Aliados, esta colección no es el ejército alemán que muchos jugadores imaginan cuando piensan en la Segunda Guerra Mundial.
Escenarios:
Campaña. Los cinco mapas, los 17 turnos. La comida completa con los jugadores seleccionando sus propios lugares de desembarco.
Campaña de zonas de desembarco históricas. Casi lo mismo que lo anterior, sólo que con los lugares de desembarco reales listados para que los jugadores puedan ver lo real y no tengan que hacer esa planificación ellos mismos.
18 de septiembre: Foothold. Aquí las gotas iniciales ya han sucedido y la batalla está en marcha. Al pasar las gotas de aire del primer turno, esta es una versión mucho más rápida de la campaña.
20 de septiembre: High Water Mark. Esta partida de 12 turnos pone al jugador en la piel de los Aliados en el mismo momento en que se determina el éxito (o el fracaso) de la campaña.
El Caldero de las Brujas. Un escenario con una pequeña área de mapa que cubre la defensa de Oosterbeek.
Aguantar hasta ser relevado. La batalla por Arnhem en un área de mapa pequeña y de sólo 6 turnos.
Ave María, llena de gracia. Un escenario de área pequeña y 6 turnos que cubre el cruce del río Waal por parte de la 82 Abn Division y el esfuerzo de la Gds Armored Division por enlazar con ellos a través de Nijmegen.
Hell’s Highway. Una pequeña área de mapa, juego de 8 turnos que cubre los intentos alemanes de cortar la línea de suministro del XXX Cuerpo.
Nunca nieva... Componentes:
Libro de reglas de la serie SCS
Libro de reglas específicas del juego
Cinco mapas de juego a todo color de 22" x 34"
Cuatro guías de juego a todo color de 11" x 17" (planificación de lanzamiento aéreo, refuerzos aliados y dos refuerzos alemanes)
840 fichas (¡échale un vistazo! )
Caja y Dados
(Descripción BGG:)
El Sistema de Combate Estándar es un sistema de juego "simple pero no simplista". Hay reglas para la niebla de guerra, el suministro, el bombardeo de artillería y el poder aéreo. Todo ello en un sistema muy fácil de jugar y rápido.
Nunca nieva será el juego monstruo de esta serie. Como tal, será uno de los juegos de monstruos más sencillos disponibles.
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
2012
Jugadores:
1-6 pers
Duración:
540-1500 mins
Edad recomendada:
+ 14 años
Puntuación:
7.48