Jena-Auerstadt
Extrapolado de una breve reseña escrita por Francois Charton para el Compendio SPI
Un pequeño minijuego que ilustra las batallas gemelas de octubre de 1806, unas 100 fichas (un poco menos de hecho), un mapa de tamaño medio regular, que representa los dos campos de batalla, conectados por una serie de cajas de movimiento fuera del mapa. El juego toma unos 10 minutos para aprender y 1-2 horas para jugar, alta jugabilidad en solitario. Las reglas son tan simples como sea posible. Las unidades tienen zonas de control, de las que no se puede salir. Cuando se está en una ZOC enemiga, el combate es obligatorio. Las unidades pueden avanzar después del combate. Las retiradas a través de ZOC están prohibidas, así que tienes que rodear al enemigo para eliminarlo. La artillería puede disparar a dos hexes de distancia (y no sufrir resultados adversos). Las unidades de caballería son sólo unidades de infantería más rápidas y débiles. Hay dos escenarios. El histórico muestra a Napoleón en Jena, superando a los prusianos, y a Davout en Auerstadt, superado en número por otros prusianos. ). Para ganar, hay que eliminar tantas unidades enemigas como sea posible al final del juego (desmoralizando así al enemigo). El segundo escenario asume que todos los prusianos han sido enviados a Jena, para la batalla decisiva. Davout entrará como refuerzo, en el flanco/espalda de los prusianos, pero al final del juego. El equilibrio del juego será bastante bueno, quizás favoreciendo ligeramente a los franceses.
Uno de cada cuatro juegos incluidos en el Napoleón en Guerra QuadriGame. Los juegos de este juego están basados en el sistema de Napoleón en Waterloo.
Un pequeño minijuego que ilustra las batallas gemelas de octubre de 1806, unas 100 fichas (un poco menos de hecho), un mapa de tamaño medio regular, que representa los dos campos de batalla, conectados por una serie de cajas de movimiento fuera del mapa. El juego toma unos 10 minutos para aprender y 1-2 horas para jugar, alta jugabilidad en solitario. Las reglas son tan simples como sea posible. Las unidades tienen zonas de control, de las que no se puede salir. Cuando se está en una ZOC enemiga, el combate es obligatorio. Las unidades pueden avanzar después del combate. Las retiradas a través de ZOC están prohibidas, así que tienes que rodear al enemigo para eliminarlo. La artillería puede disparar a dos hexes de distancia (y no sufrir resultados adversos). Las unidades de caballería son sólo unidades de infantería más rápidas y débiles. Hay dos escenarios. El histórico muestra a Napoleón en Jena, superando a los prusianos, y a Davout en Auerstadt, superado en número por otros prusianos. ). Para ganar, hay que eliminar tantas unidades enemigas como sea posible al final del juego (desmoralizando así al enemigo). El segundo escenario asume que todos los prusianos han sido enviados a Jena, para la batalla decisiva. Davout entrará como refuerzo, en el flanco/espalda de los prusianos, pero al final del juego. El equilibrio del juego será bastante bueno, quizás favoreciendo ligeramente a los franceses.
Uno de cada cuatro juegos incluidos en el Napoleón en Guerra QuadriGame. Los juegos de este juego están basados en el sistema de Napoleón en Waterloo.
Publicado en:
1975
Jugadores:
2 pers
Duración:
150 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
5.98