Jenseits von Theben
Esta entrada es para el original de Jenseits von Theben; para la nueva impresión de Queen, ir a Tebas.
Jenseits von Theben es un juego de arqueología competitiva. Los jugadores son arqueólogos que deben viajar por Europa para adquirir conocimientos sobre cinco antiguas civilizaciones - los griegos, los cretenses, los egipcios, los palestinos y los macedonios - y luego deben usar estos conocimientos para excavar sitios históricos en las áreas de estas civilizaciones. Periódicamente, hay exposiciones en las principales ciudades europeas, y el arqueólogo que llega a tiempo con la mejor colección de artefactos (más una tirada menor) gana la bolsa. El arqueólogo que aprenda más sobre las civilizaciones, reclame los artefactos de mayor valor y presente la mayor colección en las exposiciones europeas ganará sobre sus colegas.
Además, las cartas de artefactos en cada civilización son un número oculto. La baraja de cada civilización contiene doce tesoros de diferentes valores de puntos y dos cartas de conocimiento, con otras dieciséis cartas de tierra. Al principio del juego, siete cartas se retiran de cada mazo sin que los jugadores las vean. A lo largo del juego, cuando un jugador excava en un sitio, guarda los artefactos que se revelan de un sitio, pero la suciedad se vuelve a mezclar con las cartas restantes. Tanto el elemento de información imperfecta como la tierra reciclada constituyen un elemento de azar que se supera de alguna manera al excavar en un sitio donde un jugador tiene mucho conocimiento: más conocimiento significa que se revelarán más cartas en un período de tiempo más corto, y una mayor posibilidad de revelar tesoros que aún pueden quedar después de que otro jugador ya haya recuperado algunos tesoros de ese sitio.
Jenseits von Theben es un juego de arqueología competitiva. Los jugadores son arqueólogos que deben viajar por Europa para adquirir conocimientos sobre cinco antiguas civilizaciones - los griegos, los cretenses, los egipcios, los palestinos y los macedonios - y luego deben usar estos conocimientos para excavar sitios históricos en las áreas de estas civilizaciones. Periódicamente, hay exposiciones en las principales ciudades europeas, y el arqueólogo que llega a tiempo con la mejor colección de artefactos (más una tirada menor) gana la bolsa. El arqueólogo que aprenda más sobre las civilizaciones, reclame los artefactos de mayor valor y presente la mayor colección en las exposiciones europeas ganará sobre sus colegas.
Además, las cartas de artefactos en cada civilización son un número oculto. La baraja de cada civilización contiene doce tesoros de diferentes valores de puntos y dos cartas de conocimiento, con otras dieciséis cartas de tierra. Al principio del juego, siete cartas se retiran de cada mazo sin que los jugadores las vean. A lo largo del juego, cuando un jugador excava en un sitio, guarda los artefactos que se revelan de un sitio, pero la suciedad se vuelve a mezclar con las cartas restantes. Tanto el elemento de información imperfecta como la tierra reciclada constituyen un elemento de azar que se supera de alguna manera al excavar en un sitio donde un jugador tiene mucho conocimiento: más conocimiento significa que se revelarán más cartas en un período de tiempo más corto, y una mayor posibilidad de revelar tesoros que aún pueden quedar después de que otro jugador ya haya recuperado algunos tesoros de ese sitio.
Publicado en:
2004
Jugadores:
2-4 pers
Duración:
75 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
7.12