Jeu de UNO Dice
Incluye tres formas de jugar. Cada jugador saca cuatro dados. Cada jugador en su turno saca, tira sus dados y coloca uno de ellos en la bandeja de dados. Los dados que se añadan a la bandeja deben coincidir por color, número o letras. El primer jugador que se deshaga de sus dados es el ganador.
Juego 2
>Juego 2 es una variante de Yate donde el objetivo es tener la mayor puntuación después de 11 rondas de juego. El jugador saca cinco dados de la bolsa y los tira todos. El jugador puede entonces hacer hasta dos tiradas más con su elección de uno o más de estos cinco dados. Simplemente deja a un lado los dados que no quiere tirar y tira el resto. Cualquiera de estos dados puede ser tirado en cualquiera de sus tres tiradas, excepto que los cinco deben ser tirados en la primera tirada. Al final de tu turno, debes anotar las caras de los dados expuestos en uno de los once espacios de tu columna de la hoja de puntuación. Si no puedes o no deseas anotar un punto en ninguno de los once espacios, debes anotar un cero en uno de los once espacios que elijas.
Juego 3
Los 24 espacios de la bandeja de dados se usan para el Juego 3. Un jugador saca un dado de la bolsa, lo tira y lo coloca boca arriba en cualquiera de los 24 espacios de la bandeja de dados. Después de colocar el dado de salida en la bandeja, el jugador a la izquierda del jugador de salida saca cuatro dados de la bolsa y los tira. El jugador mira los dados para ver si alguno de ellos puede coincidir con el dado que ya está en la bandeja. Los dados pueden coincidir por número, color o letra en cualquier combinación. Si se puede hacer una coincidencia, el jugador coloca el dado en la bandeja y gana puntos. Los dados se anotan haciendo cadenas de dos o más dados adyacentes, todos del mismo color o tipo. Todas las caras numeradas (de 0 a 9) se anotan como su valor numérico. El R, S y D2 se anotan cada uno como 20 puntos. La W y la WD4 no se anotan. Después de que un jugador termina su turno, el siguiente jugador toma un turno usando los mismos dados. Por lo tanto, un jugador normalmente comenzará su turno con un dado menos que el jugador anterior. De esta manera, el primer jugador tendrá cuatro dados para tirar, el segundo tres, el tercero dos, y así sucesivamente. Cuando un jugador, con un solo dado, es capaz de jugarlo, el siguiente jugador comienza el patrón de nuevo sacando cuatro dados nuevos de la bolsa, los tira y el juego procede desde allí.
El juego termina cuando la bandeja de dados está llena. El ganador es el jugador con la mayor puntuación total.
Juego 2
>Juego 2 es una variante de Yate donde el objetivo es tener la mayor puntuación después de 11 rondas de juego. El jugador saca cinco dados de la bolsa y los tira todos. El jugador puede entonces hacer hasta dos tiradas más con su elección de uno o más de estos cinco dados. Simplemente deja a un lado los dados que no quiere tirar y tira el resto. Cualquiera de estos dados puede ser tirado en cualquiera de sus tres tiradas, excepto que los cinco deben ser tirados en la primera tirada. Al final de tu turno, debes anotar las caras de los dados expuestos en uno de los once espacios de tu columna de la hoja de puntuación. Si no puedes o no deseas anotar un punto en ninguno de los once espacios, debes anotar un cero en uno de los once espacios que elijas.
Juego 3
Los 24 espacios de la bandeja de dados se usan para el Juego 3. Un jugador saca un dado de la bolsa, lo tira y lo coloca boca arriba en cualquiera de los 24 espacios de la bandeja de dados. Después de colocar el dado de salida en la bandeja, el jugador a la izquierda del jugador de salida saca cuatro dados de la bolsa y los tira. El jugador mira los dados para ver si alguno de ellos puede coincidir con el dado que ya está en la bandeja. Los dados pueden coincidir por número, color o letra en cualquier combinación. Si se puede hacer una coincidencia, el jugador coloca el dado en la bandeja y gana puntos. Los dados se anotan haciendo cadenas de dos o más dados adyacentes, todos del mismo color o tipo. Todas las caras numeradas (de 0 a 9) se anotan como su valor numérico. El R, S y D2 se anotan cada uno como 20 puntos. La W y la WD4 no se anotan. Después de que un jugador termina su turno, el siguiente jugador toma un turno usando los mismos dados. Por lo tanto, un jugador normalmente comenzará su turno con un dado menos que el jugador anterior. De esta manera, el primer jugador tendrá cuatro dados para tirar, el segundo tres, el tercero dos, y así sucesivamente. Cuando un jugador, con un solo dado, es capaz de jugarlo, el siguiente jugador comienza el patrón de nuevo sacando cuatro dados nuevos de la bolsa, los tira y el juego procede desde allí.
El juego termina cuando la bandeja de dados está llena. El ganador es el jugador con la mayor puntuación total.
Publicado en:
1987
Jugadores:
2-6 pers
Duración:
20 mins
Edad recomendada:
+ 7 años
Puntuación:
4.87