Kaji
"KAJI se basa en un juego Japonés (JAN-KEN-PO) con siglos de antigüedad, en el que las manos son usadas como símbolos." A. k.una. Piedra-Papel-Tijeras. Hay cuatro palos de 12 cartas cada una, numeradas del 1 -12. Los trajes son JAN (piedra), KEN (tijeras), PO (en papel) y KAJI (fuego). La versión principal es el de 4 jugadores (asociación) de juego, con 2, 3 y 5 jugadores variantes.

En el 4-juego de un jugador, 11 cartas se reparten a cada jugador y un 4-tarjeta de NEKO (kitty) es puesta a un lado. Hay una ronda de licitación en el que cada jugador tiene una oportunidad (en orden de las agujas del reloj) a la oferta en el número de bazas más de un libro de los cinco que ella va a ganar. Mejor postor (el Declarante), recoge el gatito, descartes 4 tarjetas y, a continuación, establece el triunfo. El declarante podrá optar a jugar la mano sola o elige un socio, al solicitar una tarjeta en particular. Quien sostiene que la tarjeta debe mostrar y se convierte en la Declaración de la pareja. El resto de los 2 jugadores se convierten en socios. Los asientos el orden no cambia cuando las asociaciones se forman.

Cuando la KAJI traje es el triunfo, el valor de los otros trajes depende del orden en que los trajes son reproducidos y siga el Rock tradicional gana a la Tijera le gana al Papel gana a la piedra de la orden (JAN-KEN-PO). Sin embargo, si no se declara el triunfo, KAJI es siempre la segunda clasificación de traje (ex: si JAN es el triunfo, traje de rango JAN-KAJI-KEN-PO). Sólo una mayor carta de triunfo va a vencer a otra tarjeta en el palo de triunfo.

el Declarante lleva a cualquier traje. El juego sigue el sentido de las agujas en los giros, y los jugadores deben seguir el palo, si es posible. Si un jugador no puede seguir su ejemplo, ella puede jugar cualquier carta. Si es una tarjeta de menor traje de la tarjeta anterior, es considerado como un descarte y no cambiar la actual demanda. Si es una tarjeta de una mayor demanda, que vuelve a la actual demanda. Decir Tijeras es el triunfo y una Roca de la tarjeta de la siguiente manera una tarjeta de Papel que es el plomo. El papel es todavía el traje de seguir o ritmo. Decir Tijeras es el triunfo y una tarjeta de Papel sigue una Roca de la tarjeta que es de plomo. El papel es ahora el traje ro siga o ritmo. El ganador de cada truco lleva a la siguiente.

Cuando se juega en la asociación, si el Declarante de la asociación alcanza o supera su oferta, cada jugador en la Declaración de la asociación de las puntuaciones de 5 puntos por cada baza sobre el libro de los cinco que se oferta y 10 puntos por cada truco más de la oferta, si es aplicable. Si juegas en solitario, el Declarante puntuaciones 10 puntos por cada baza sobre el libro de los cinco. Si el Declarante de la asociación no alcanzar o superar su oferta, cada oponente recibe 10 puntos por cada baza que se quedó corto. Si Declarere está jugando solos, los opositores reciben 20 puntos por cada baza por la que el contrato error.

Categorías: Card Game
Tipos:
Publicado en: 1935
Jugadores: 2-5 pers
Duración: 0 mins
Edad recomendada: + 0 años
Puntuación: 0