Keesdrow
Es un juego de mesa de muy alta calidad y atrae a una gran audiencia, desde los 8 años hasta los adultos. Está diseñado para entretener a una amplia gama de audiencias y grupos de edad. Keesdrow es ideal para jugar en reuniones familiares, una noche con amigos, o en cualquier momento del día cuando la gente sólo necesita un descanso. El juego consiste en 64 fichas de madera de doble cara (cada ficha consta de cuatro letras con valores numéricos asignados a cada letra junto con un agujero para la colocación de una clavija de color)
El objetivo del juego es simple. Los jugadores compiten por una alta puntuación identificando palabras dentro de un laberinto de letras y obteniendo puntos en base a las letras que utilizan. A medida que los jugadores identifican las palabras, insertan una clavija de color en el agujero de cada letra utilizada para formar la palabra. Las letras adyacentes pueden ser arriba, abajo, izquierda, derecha o diagonal. Las letras deben unirse en secuencia, y pueden ser usadas más de una vez dentro de la misma palabra. Las letras tienen diferentes valores de puntos, y pueden ser usadas un máximo de tres veces durante el juego.
La primera vez que se usa una letra, cuenta como un valor de un solo punto, y se inserta una clavija verde en el agujero de la letra. La segunda vez que se usa una letra, el valor del punto se duplica y una clavija amarilla reemplaza a la verde. La tercera y última vez que se usa una letra, el valor en puntos se triplica, y una clavija roja reemplaza a la amarilla. Una vez que una letra se ha usado tres veces, se caduca y no se puede volver a usar durante el resto del juego. (Mientras se juega el juego, piense en un semáforo – primero juegue con el verde, luego con el amarillo y finalmente con el rojo, en cuyo momento se detiene el juego para esa letra.)
La clave para hacer este juego tan agradable es la capacidad de usar la misma letra varias veces dentro de la misma palabra, de moverse en cualquier dirección para conectar las letras y de limitar el uso de las letras individuales a un máximo de tres veces.
2006 Mensa Select
El objetivo del juego es simple. Los jugadores compiten por una alta puntuación identificando palabras dentro de un laberinto de letras y obteniendo puntos en base a las letras que utilizan. A medida que los jugadores identifican las palabras, insertan una clavija de color en el agujero de cada letra utilizada para formar la palabra. Las letras adyacentes pueden ser arriba, abajo, izquierda, derecha o diagonal. Las letras deben unirse en secuencia, y pueden ser usadas más de una vez dentro de la misma palabra. Las letras tienen diferentes valores de puntos, y pueden ser usadas un máximo de tres veces durante el juego.
La primera vez que se usa una letra, cuenta como un valor de un solo punto, y se inserta una clavija verde en el agujero de la letra. La segunda vez que se usa una letra, el valor del punto se duplica y una clavija amarilla reemplaza a la verde. La tercera y última vez que se usa una letra, el valor en puntos se triplica, y una clavija roja reemplaza a la amarilla. Una vez que una letra se ha usado tres veces, se caduca y no se puede volver a usar durante el resto del juego. (Mientras se juega el juego, piense en un semáforo – primero juegue con el verde, luego con el amarillo y finalmente con el rojo, en cuyo momento se detiene el juego para esa letra.)
La clave para hacer este juego tan agradable es la capacidad de usar la misma letra varias veces dentro de la misma palabra, de moverse en cualquier dirección para conectar las letras y de limitar el uso de las letras individuales a un máximo de tres veces.
2006 Mensa Select
Publicado en:
2005
Jugadores:
2-6 pers
Duración:
60 mins
Edad recomendada:
+ 8 años
Puntuación:
6.42