Keydom
Producido independientemente por el diseñador de juegos británico Richard Breese, los trescientos ejemplares de este juego se vendieron a las pocas horas de su oferta inicial en Essen 1998. Los jugadores representan a una familia de profesionales medievales, como los Picapedreros o los Pescadores. Utilizando un conjunto de fichas numeradas y alguna desviación, los jugadores intentan conseguir el control en varias áreas del tablero. Tal vez estén buscando recursos. O tal vez usen sus recursos para comprar acciones especiales, hechizos mágicos, o una pieza de la real Keylore. El primer jugador que adquiera las tres piezas de la vestimenta y las lleve al salón del trono es coronado Rey y es el ganador. Reestructurado, este juego fue relanzado como Dragones de Aladino en el 2000.
Keydom es el segundo juego de Richard Breese en la serie clave.
Reimplementado por:
Dragones de Aladino
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Keydom es el segundo juego de Richard Breese en la serie clave.
Reimplementado por:
Dragones de Aladino
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Tipos:
Publicado en:
1998
Jugadores:
2-5 pers
Duración:
90 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
6.82