Keyflower
Keyflower es un juego para dos a seis jugadores que se juega en cuatro rondas. Cada ronda representa una estación: primavera, verano, otoño y, finalmente, invierno. Cada jugador comienza el juego con una ficha de "casa" y un equipo inicial de ocho trabajadores, cada uno de los cuales es de color rojo, amarillo o azul. Los trabajadores de los mismos colores son utilizados por los jugadores para pujar por las fichas para añadirlas a sus aldeas. Los trabajadores que coinciden pueden utilizarse alternativamente para generar recursos, habilidades y trabajadores adicionales, no sólo de las propias losetas del jugador, sino también de las losetas de las aldeas de los otros jugadores y de las nuevas losetas que se subastan.

En primavera, verano y otoño, llegarán más trabajadores a bordo del Keyflower y de sus barcos hermanos, y algunos de estos trabajadores poseerán habilidades para trabajar los recursos clave de hierro, piedra y madera. En cada una de estas estaciones, se subastan al azar fichas de pueblo. En invierno no llegan nuevos trabajadores y los jugadores seleccionan las losetas de aldea para subastar de entre las que recibieron al principio de la partida. Cada ficha de aldea de invierno ofrece puntos de victoria por determinadas combinaciones de recursos, habilidades y trabajadores. El jugador cuya aldea y trabajadores generen más PV gana la partida.

Keyflower presenta a los jugadores muchos retos diferentes y cada partida será distinta debido a la mezcla de losetas de aldea que aparezcan en esa partida concreta. A lo largo de la partida, los jugadores tendrán que estar atentos a las oportunidades para utilizar mejor sus diversos recursos, capacidad de transporte y mejora, habilidades y trabajadores.

Keyflower, un diseño conjunto de Richard Breese y Sebastian Bleasdale, es el séptimo juego de la serie "Key" de R&D Games ambientado en la tierra medieval de "Key".

Publicado en: 2012
Jugadores: 2-6 pers
Duración: 90-120 mins
Edad recomendada: + 12 años
Puntuación: 7.75