Keytown
Descrito por el Editor/Diseñador:
Keytown es un juego para dos a cinco jugadores que dura aproximadamente 60 a 75 minutos. Cada jugador controla un equipo de gente de la ciudad, a los que promocionan como los nuevos líderes de Keytown. En los ‘viejos tiempos’ (en el juego Keydom), estos equipos se especializaban en diferentes actividades: minería, pesca, silvicultura, cervecería y agricultura. Con el paso del tiempo, la gente del pueblo se fue capacitando en cada una de estas actividades. Luego aspiraron a adquirir más habilidades y experiencia como eclesiásticos, concejales y comerciantes. Con estas nuevas habilidades llegó la antigüedad, el prestigio y la alta reputación entre sus pares. En el juego, la gente del pueblo y su antigüedad están representados por azulejos numerados. Keytown se juega en cuatro rondas. Cada ronda representa una generación en la vida de los habitantes, durante la cual los habitantes pueden trabajar o estudiar en los lugares de recursos, adquirir nuevas habilidades en la iglesia, el consejo o el mercado, o formar una familia en una casa de campo. Después de cuatro generaciones, uno de estos equipos está destinado a emerger como los nuevos líderes de Keytown. El ganador del juego es el jugador cuya gente del pueblo sea colectivamente más estimada al final de la cuarta ronda. Como Keydom, el contenido incluye un tablero a todo color, fichas impresas y cubos de madera. Las reglas y componentes están en inglés y alemán. La ciudad clave es el tercer juego de Richard Breese en la serie clave.
Keytown es un juego para dos a cinco jugadores que dura aproximadamente 60 a 75 minutos. Cada jugador controla un equipo de gente de la ciudad, a los que promocionan como los nuevos líderes de Keytown. En los ‘viejos tiempos’ (en el juego Keydom), estos equipos se especializaban en diferentes actividades: minería, pesca, silvicultura, cervecería y agricultura. Con el paso del tiempo, la gente del pueblo se fue capacitando en cada una de estas actividades. Luego aspiraron a adquirir más habilidades y experiencia como eclesiásticos, concejales y comerciantes. Con estas nuevas habilidades llegó la antigüedad, el prestigio y la alta reputación entre sus pares. En el juego, la gente del pueblo y su antigüedad están representados por azulejos numerados. Keytown se juega en cuatro rondas. Cada ronda representa una generación en la vida de los habitantes, durante la cual los habitantes pueden trabajar o estudiar en los lugares de recursos, adquirir nuevas habilidades en la iglesia, el consejo o el mercado, o formar una familia en una casa de campo. Después de cuatro generaciones, uno de estos equipos está destinado a emerger como los nuevos líderes de Keytown. El ganador del juego es el jugador cuya gente del pueblo sea colectivamente más estimada al final de la cuarta ronda. Como Keydom, el contenido incluye un tablero a todo color, fichas impresas y cubos de madera. Las reglas y componentes están en inglés y alemán. La ciudad clave es el tercer juego de Richard Breese en la serie clave.
Publicado en:
2000
Jugadores:
2-5 pers
Duración:
60 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
6.52