Keywood
de Game Cabinet Review:
2 - 5 jugadores intentan asentarse y gobernar una nueva tierra de seis pueblos. Cada jugador sólo puede presentar dos nuevos aldeanos por turno en un total de cinco o seis turnos. Los aldeanos empiezan como granjeros ganando un ingreso fijo. Parte de esos ingresos pueden ser gastados para comprar licencias comerciales que permiten a los aldeanos establecerse como comerciantes. Los comerciantes ganan un ingreso basado en la población de su aldea. Cada aldea también debe elegir un representante para el gobierno cada turno. Estos concejales se mudan a la ciudad y no tienen ningún ingreso para ese turno (tanto para el realismo - no hay ninguna provisión para grupos de interés especial o comités de acción política!). El gobierno debe decidir si gravar a los agricultores, gravar a los comerciantes, o revocar un tipo de licencia comercial. Cuando esta sesión de gobierno se rompe, los concejales pueden pagar su propio camino a casa o pagar una pequeña cuota y permanecer en el gobierno por otro turno (bueno, ¡al menos eso suena realista!). Cada turno se abre un nuevo mercado que duplica los ingresos de la aldea anfitriona. Las aldeas pujan ferozmente por el derecho a albergar el nuevo mercado cada turno. Finalmente, los aldeanos y comerciantes obtienen ingresos y pagan sus impuestos. El jugador que tenga más dinero después de la última ronda de juego hereda el control de las tierras de Keywood y gana el juego.
Keywood es el primer juego de Richard Breese en la serie clave.
2 - 5 jugadores intentan asentarse y gobernar una nueva tierra de seis pueblos. Cada jugador sólo puede presentar dos nuevos aldeanos por turno en un total de cinco o seis turnos. Los aldeanos empiezan como granjeros ganando un ingreso fijo. Parte de esos ingresos pueden ser gastados para comprar licencias comerciales que permiten a los aldeanos establecerse como comerciantes. Los comerciantes ganan un ingreso basado en la población de su aldea. Cada aldea también debe elegir un representante para el gobierno cada turno. Estos concejales se mudan a la ciudad y no tienen ningún ingreso para ese turno (tanto para el realismo - no hay ninguna provisión para grupos de interés especial o comités de acción política!). El gobierno debe decidir si gravar a los agricultores, gravar a los comerciantes, o revocar un tipo de licencia comercial. Cuando esta sesión de gobierno se rompe, los concejales pueden pagar su propio camino a casa o pagar una pequeña cuota y permanecer en el gobierno por otro turno (bueno, ¡al menos eso suena realista!). Cada turno se abre un nuevo mercado que duplica los ingresos de la aldea anfitriona. Las aldeas pujan ferozmente por el derecho a albergar el nuevo mercado cada turno. Finalmente, los aldeanos y comerciantes obtienen ingresos y pagan sus impuestos. El jugador que tenga más dinero después de la última ronda de juego hereda el control de las tierras de Keywood y gana el juego.
Keywood es el primer juego de Richard Breese en la serie clave.
Publicado en:
1995
Jugadores:
2-5 pers
Duración:
120 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
6.77