Kocur Max
Hay cuatro animales en el juego. Todos los jugadores se hacen responsables del viaje seguro del pájaro, el ratón y la ardilla a su casa en un árbol al final del camino del tablero de juego. Desafortunadamente el gato "Max" es un cazador y perseguidor natural (no puede evitarlo) y es una amenaza continua. El objetivo es que los jugadores trabajen juntos para llevar a los tres animales a la seguridad del árbol.
Todos los animales se mueven basados en tiradas de dados al azar. Dos pipas de color singular son posibles, verde y negro, y se distribuyen uniformemente en los dos dados. Un pip negro mueve como máximo un espacio, mientras que los pips verdes pueden ser distribuidos por consenso de los jugadores (enseña lógica, consulta y toma de decisiones) entre los otros animales para moverlos. Obviamente Max tiene una mejor oportunidad de moverse, más a menudo y más lejos que las otras criaturas que comparten las tiradas de puntos verdes. Por otro lado Max sólo puede moverse hacia adelante, así como los jugadores pueden optar por mover sus animales antes o después de Max. Los jugadores también tienen la opción de usar cuatro golosinas de gato para llamar a Max de vuelta a la posición inicial, permitiendo a los otros animales escapar de una posible captura o alargar su correa.
Cada animal tiene su propio atajo especial en el tablero de juego para acelerar su viaje o salir de Max. Desafortunadamente, los atajos pueden ser pasados por alto por el exceso de la entrada del atajo. Sin embargo, si Max aterriza en cualquier atajo, debe tomarlo en su próximo turno. De hecho, Max puede terminar entre o incluso delante de los otros animales mientras avanzan juntos por el camino. Cuando Max llega a la base del árbol, acampa y espera a los animales que están detrás de él, que tendrán que arriesgarse a dar un último salto sobre la espalda de Max para ponerse a salvo. Todos los jugadores ganan o pierden dependiendo del éxito que tengan en salvar al pájaro, al ratón y a la ardilla de Max.
Todos los animales se mueven basados en tiradas de dados al azar. Dos pipas de color singular son posibles, verde y negro, y se distribuyen uniformemente en los dos dados. Un pip negro mueve como máximo un espacio, mientras que los pips verdes pueden ser distribuidos por consenso de los jugadores (enseña lógica, consulta y toma de decisiones) entre los otros animales para moverlos. Obviamente Max tiene una mejor oportunidad de moverse, más a menudo y más lejos que las otras criaturas que comparten las tiradas de puntos verdes. Por otro lado Max sólo puede moverse hacia adelante, así como los jugadores pueden optar por mover sus animales antes o después de Max. Los jugadores también tienen la opción de usar cuatro golosinas de gato para llamar a Max de vuelta a la posición inicial, permitiendo a los otros animales escapar de una posible captura o alargar su correa.
Cada animal tiene su propio atajo especial en el tablero de juego para acelerar su viaje o salir de Max. Desafortunadamente, los atajos pueden ser pasados por alto por el exceso de la entrada del atajo. Sin embargo, si Max aterriza en cualquier atajo, debe tomarlo en su próximo turno. De hecho, Max puede terminar entre o incluso delante de los otros animales mientras avanzan juntos por el camino. Cuando Max llega a la base del árbol, acampa y espera a los animales que están detrás de él, que tendrán que arriesgarse a dar un último salto sobre la espalda de Max para ponerse a salvo. Todos los jugadores ganan o pierden dependiendo del éxito que tengan en salvar al pájaro, al ratón y a la ardilla de Max.
Tipos:
Children's Games
Publicado en:
1986
Jugadores:
1-8 pers
Duración:
20 mins
Edad recomendada:
+ 4 años
Puntuación:
6.47