Last Chance for Victory: The Battle of Gettysburg
(del sitio web de MMP:)

La última oportunidad para la victoria es la siguiente entrada en la serie The Gamers’ Line of Battle (LoB) que simula la batalla de Gettysburg. Es el segundo juego de la serie, tras el bien recibido None But Heroes sobre la batalla de Antietam.

La historia de Gettysburg es bien conocida o, debería decir, la interpretación popular de la batalla es bien conocida y ciertamente ha sido simulada en múltiples ocasiones.

Como suele ocurrir con las versiones simplificadas y aceptadas de acontecimientos complejos, esta narración echa en falta mucho sabor y una comprensión más profunda de lo que ocurrió. Es la versión "auto-recorrida" de un acontecimiento mucho más complicado.

Simplemente, muchas cosas no se ponen de manifiesto, o no se contextualizan adecuadamente, en la versión afirmada de la batalla:

1) Lee llegó al campo y trató de ponerse en pie cuando Ewell (por iniciativa propia) ordenó a Rodes y Early que atacaran. Lee no perdió tiempo y ordenó a Hill que atacara con Heth y Pender para apoyar al Cuerpo de Ewell. Según la opinión generalizada, Lee llegó y simplemente vaciló mientras los acontecimientos se desarrollaban fuera de su control.

2) Hubo varias oportunidades esa tarde y noche para avanzar y tomar Cemetery y/o Culp’s Hills. Estas se perdieron… pero no, como se supone comúnmente, porque uno o más líderes se miraran el ombligo confundidos o indecisos. ¿Qué sucedió y por qué?

3) Ewell tomó una decisión clara de que sus hombres no estaban en condiciones de tomar la colina esa tarde. Él era el comandante en el lugar. Desde entonces los historiadores y los generales de sillón de todo el mundo han cuestionado esa decisión, el juego te permite ver quién tenía razón. Ewell opinaba que sólo podía hacerlo si el III Cuerpo le apoyaba. Ese apoyo fue ordenado por Lee (utilizando la artillería del III Cuerpo) pero no fue implementado por el jefe de artillería del ejército. ¿Habría permitido eso que el ataque funcionara? En cualquier caso, ¿cuál era el estado relativo de los defensores de la Unión y de las potenciales tropas atacantes?

4) Nunca hubo ningún tipo de orden de "ataque al amanecer", pero sí hubo órdenes de atacar mucho antes del segundo día de lo que realmente ocurrió. El juego te permite averiguar qué fue lo que salió mal (para que puedas sacar tus propias conclusiones sobre a quién culpar).

5) Al atardecer del segundo día, el destino de Cemetery Ridge estaba en manos de un puñado de regimientos de la Unión formados (incluyendo el sacrificio humano del 1º de Minnisota). La victoria confederada estaba muy, muy cerca— tambaleándose en la balanza mucho más de lo que normalmente se supone. Hubo una razón por la que Lee dijo que si Dorsey Pender seguía al mando durante 30 minutos más, los confederados habrían ganado la batalla. Ver lo duro que fue el trabajo de la Unión y lo cerca que estuvieron del borde. ¿Cuál habría sido el resultado de ese ataque del segundo día si se hubiera lanzado unas horas antes o incluso al mismo tiempo, pero con el uso coordinado de las divisiones de Anderson y Pender? ¿Fue este ataque una completa reelaboración del plan de batalla confederado debido a una ciega frustración o fue una continuación del plan de los dos días anteriores? ¿Cuál fue el plan anterior, teóricamente coordinado, del que se extrajo el ataque?

7) En general, la versión popular de la batalla asume prácticamente una victoria de la Unión a menos que se alineen múltiples estrellas a favor de los confederados. Si esto es así, ¿tuvo el Ejército del Potomac que limitarse a hacer un esfuerzo "justo-medio" o tuvo que luchar con uñas y dientes para conseguir la victoria? Si se trata de esto último, ¿qué tan reñida fue la carrera? ¿Acaso “dar por hecho que van a ganar” no les quita el crédito bien ganado que tenían por haber superado finalmente a un enemigo decidido y normalmente exitoso?

La última oportunidad de victoria intenta permitir a los jugadores encontrar sus propias respuestas a estas preguntas y puntos, así como a muchos otros. La profundidad y los matices añadidos hacen que la interpretación de la batalla sea muy diferente y, en mi opinión, más precisa de lo que se ha visto nunca antes.

Además de mostrar la historia de una forma que será entretenida pero que hará que tengas sed de más y mejor lectura sobre el tema, se ofrecen múltiples variaciones para explorar la batalla. Claro, hay el habitual “tropas adicionales” variantes, pero lo más importante, las opciones que permiten a los jugadores para ajustar los diversos comportamiento histórico ‘perillas’ asigné. Si crees que mis ‘ajustes’ para Howard (por sacar un nombre de la chistera) son todos mojados, puedes cambiarlo para que sea mejor (o peor) y así ver cómo tu versión ‘juega.’ Asimismo, una serie de reglas simulan actividades que estaban bastante fuera de las manos del jugador’ (como la necesidad de Buford’ de apantallar la ciudad y a la vez mantener sus pérdidas muy bajas),
Publicado en: 2014
Jugadores: 2 pers
Duración: 60 mins
Edad recomendada: + 15 años
Puntuación: 8.82