Les Corbeaux d'Odin
Cada mañana, Odín envía a los cuervos Hugin y Munin a correr sobre el mundo de Midgard e informar de lo que han visto. El primero en regresar gana el favor de Odín, pero cualquier astuto corvidario tiene algunos trucos guardados, y estos son los dos pájaros más brillantes de la Tierra Media. En el juego de cartas para dos jugadores Odin's Ravens, dos cuervos corren a través de pistas separadas, las pistas comprenden cartas de paisajes estilo dominó que presentan diferentes tipos de tierra. Cada jugador tiene su propio mazo de cartas, que utiliza para hacer coincidir el tipo de tierra delante de su cuervo para hacer avanzar al cuervo hacia el final de la ruta de vuelo. Las cartas de Odín (Loki en la edición Osprey) permiten a un jugador tomar acciones especiales, como reorganizar la pista de las cartas de paisajes o impedir el avance del cuervo del otro jugador.
En la primera edición de los Cuervos de Odín, cada jugador puede crear una pila auxiliar personal durante el juego, jugando cartas de la mano ahora para establecer jugadas en el futuro. El juego dura varias rondas, con una ronda que termina cuando un cuervo llega al final de la ruta de vuelo; el jugador de ese cuervo gana puntos iguales a la distancia que separa a los dos cuervos. También hay una ficha de Odín que puede ralentizar al cuervo que tiene delante. Además, quien haya jugado más cartas al "Magic Way" durante la ronda – un área de juego separada en la que los jugadores pueden jugar un tipo particular de carta – gana tres puntos. Una vez que un jugador ha acumulado doce o más puntos, ese jugador gana.
La segunda edición de Los Cuervos de Odín transforma el juego en una sola carrera a través de un paisaje más largo, con los jugadores sacando un número limitado de cartas cada turno de la baraja de Odín o de la baraja de tierra y jugando tantas cartas como deseen. El primero que llegue al fin del mundo gana.
En la primera edición de los Cuervos de Odín, cada jugador puede crear una pila auxiliar personal durante el juego, jugando cartas de la mano ahora para establecer jugadas en el futuro. El juego dura varias rondas, con una ronda que termina cuando un cuervo llega al final de la ruta de vuelo; el jugador de ese cuervo gana puntos iguales a la distancia que separa a los dos cuervos. También hay una ficha de Odín que puede ralentizar al cuervo que tiene delante. Además, quien haya jugado más cartas al "Magic Way" durante la ronda – un área de juego separada en la que los jugadores pueden jugar un tipo particular de carta – gana tres puntos. Una vez que un jugador ha acumulado doce o más puntos, ese jugador gana.
La segunda edición de Los Cuervos de Odín transforma el juego en una sola carrera a través de un paisaje más largo, con los jugadores sacando un número limitado de cartas cada turno de la baraja de Odín o de la baraja de tierra y jugando tantas cartas como deseen. El primero que llegue al fin del mundo gana.
Publicado en:
2002
Jugadores:
2 pers
Duración:
30 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
6.66