Loose


Introducción

Loose es un juego de territorios finitos para dos jugadores: Blanco y Negro. Se juega en las intersecciones (puntos) de un tablero cuadrado de tamaño impar e inicialmente vacío. Ambos jugadores deben tener acceso a un número suficiente de piedras de color negro en un lado y blanco en el otro.

El objetivo del juego es tener el mayor número de piedras en el tablero cuando ambos jugadores hayan pasado. Las características sueltas rodean a la captura, como el Go, pero las piedras rodeadas se voltean en lugar de eliminarse, y se utiliza un mecanismo natural, que define el juego, para favorecer (en lugar de asegurar) la creación de ojos al capturar. Dado que nunca se retiran piedras del tablero, no es posible realizar ciclos.


Definiciones

En estas reglas, adyacente siempre significa ortogonalmente adyacente.

Un grupo es un conjunto de piedras adyacentes del mismo color.

Una libertad es un punto vacío adyacente a un grupo. Una libertad falsa es un punto vacío que es adyacente a al menos una piedra de cada color y a ningún punto vacío. Las libertades que no son falsas son verdaderas.


Juego

Comenzando con el negro, los jugadores se turnan para colocar piedras con su color mostrando en puntos vacíos del tablero, una piedra por turno.

Después de una colocación, todos los grupos enemigos sin libertades verdaderas se voltean, es decir, todas las piedras que hay en ellos se voltean para mostrar el color del jugador, tras lo cual el turno termina.

Al final de un turno, cada grupo del tablero debe tener al menos una libertad verdadera. De lo contrario, el movimiento es ilegal y el jugador debe elegir otro.

Los jugadores pueden pasar su turno en cualquier momento. Cuando ambos jugadores pasan sucesivamente, la partida termina, y gana el que tenga la mayor puntuación.

La puntuación de un jugador es el número de piedras con su color que hay en el tablero, más un komi (ver más abajo) en el caso de las blancas. En caso de empate, quien haya hecho la última jugada pierde.


Komi

El komi es el número par de puntos que se añaden a la puntuación de las blancas al final de la partida como compensación por jugar en segundo lugar. Antes de que comience la partida, el primer jugador le dice a su oponente el número par que se utilizará como komi, y entonces el segundo jugador elige qué color jugar.


Notas del autor

Una característica muy interesante y no obvia de Loose es que, suponiendo que los jugadores sólo pasarán su turno cuando no haya más jugadas útiles disponibles, la partida nunca terminará en empate. En el Go, los empates pueden ocurrir si hay un número impar de puntos vacíos en seki, pero los patrones de seki en Loose siempre implican un número par de ellos. La regla de desempate sólo se incluye para que el juego sea teóricamente sin empate, y no sólo en la práctica.

Publicado en: 2012
Jugadores: 2 pers
Duración: 90 mins
Edad recomendada: + 5 años
Puntuación: 8.5