Macht$piele
Esta descripción fue originalmente basado en una revisión de BoardgameNews.com.

En esta corporación con temas de juego, los jugadores compiten para ser los primeros en adquirir cuatro de los seis posibles puntos de victoria. Usted gana un punto por llegar a ciertos números a lo largo de las pistas, tales como, al menos, 7 sobre la influencia de la pista o de 8 en la mayoría de pista. Usted también puede ganar un punto por golpear a su secreto asignado archienemigo en tres pistas especificadas.

El juego dura un número de asaltos, con cada ronda consta de un de los directores de la reunión, seguido de 4 a 7 vueltas. En la reunión, el "presidente de la empresa" es sustituido (el símbolo siguiente en la línea se mueve hacia arriba) y la "los jefes de división" nombre (por ver quien tiene la mayoría en cada columna de los cubos). Los presidentes y jefes de obtener primas salariales y una carta detallando una sola ventaja para el titular de la tarjeta.

El jugador que es la "comunicación" la cabeza, a continuación, en secreto se ve en las cartas de Evento y determina el orden en que se reproducirán (y por lo tanto el número de vueltas será en la actual ronda). Otros jefes' tarjetas les permita pagar menos por las acciones, por ejemplo, o el lugar o quitar bits.

Después de cada evento de la tarjeta es revelado, los jugadores seleccionar una acción a realizar, tales como "la contratación y la reubicación de empleados" (colocar o mover los cubos), de dimitir como jefe de un departamento, utilizando una ventaja de la tarjeta, o sobornar a los jugadores por su ventaja de cartas. Estas acciones resultan en puntos en la puntuación de las pistas y a veces el dinero (que sólo es utilizado para el soborno y la compra de bloques de acciones). Una sobornado tarjeta tiene más poder que un ganado uno, dando incentivos a aceptar sobornos (la tarjeta es menos útil, o incluso inútil para el propietario original, dependiendo de las y los trabajadores, la felicidad de la escala). Además de soborno de conseguir un poder que usted desea, también se mueve hasta la corrupción de la pista. Un jugador que rechaza un soborno, sin embargo, pierde un cubo en la mayoría de las columnas.

no Es una simulación de negocios, y la jugabilidad no es tan cobarde como el tema implica. El caso de las tarjetas de proporcionar la mayor parte del humor. (La tarjeta puede leer que no han podido arreglar la sala de descanso de los juegos de mesa, o en las vacaciones fueron canceladas, por lo que la satisfacción de los trabajadores va hacia abajo, que es lo que quieres). La sensación de aumento a través de los rangos (a conseguir más puntos) está ahí, y hay muchas cosas para intentar en excel, haciendo diversos relacionados con los negocios (al menos en nombre) acciones. Eficiente la manipulación de sus oportunidades de ganar puntos de victoria y, si usted gana cuatro, el juego.

Premios:
Machtspiele (Power $truggle) se deriva de "Die Firma", que ganó un premio especial en el 2009 Hippodice juego concurso de diseño para la mejor longitud completa del juego.

Publicado en: 2009
Jugadores: 3-5 pers
Duración: 105 mins
Edad recomendada: + 12 años
Puntuación: 6.97