Mage Wars
¿Cómo sería que magos de escuelas y filosofías mágicas muy diferentes se reunieran en una arena y lucharan a muerte? ¿Cómo lucharía un ilusionista contra un druida? ¿O un Brujo se enfrentaría a un Maestro de las Bestias? O una Sacerdotisa se enfrentaría a un Mago?

Mage Wars — rebautizado como Mage Wars Arena en 2015 para distinguirlo de Mage Wars Academy — enfrenta a poderosos Magos entre sí en un combate mortal en la arena. Cada mago utiliza su propio libro de hechizos totalmente personalizable para lograr la victoria total sobre su oponente. Invoca a poderosas criaturas para que luchen en tu nombre; lanza poderosos hechizos para atacar a tu enemigo y desbaratar todos sus planes y estrategias; utiliza encantamientos ocultos para cambiar las tornas y dominar el día; adórnate con poderosas armas, armaduras y artefactos arcanos... ¡todo esto y mucho más te espera en la arena de Mage Wars!

Mage Wars es un juego de mesa táctico, una combinación de juego de cartas y juego de miniaturas, que combina los mejores elementos de cada género. El juego se desarrolla en un tablero de arena dividido en áreas cuadradas llamadas "zonas", que regulan el movimiento y la colocación de objetos. Cada mago (jugador) comienza en una esquina de la arena, frente a su enemigo.

Cada jugador tiene un libro de hechizos, del que se sacan cartas de hechizo a medida que se lanzan durante la partida. Esto da la sensación de ser un verdadero mago, pasando las páginas de su tomo de magia, mientras planea su estrategia en cada turno. Un sistema de puntos te permite elegir hechizos para tu libro de hechizos, con hechizos más poderosos y hechizos fuera de tus escuelas de entrenamiento que cuestan más puntos. Tienes acceso total a lanzar cualquier hechizo que quieras en cada turno, lo que permite un nivel de estrategia y táctica sin precedentes. Muchos de estos hechizos – como criaturas, equipo y encantamientos – se colocan en el tablero y se convierten en objetos del juego. Las criaturas pueden moverse por la arena, y atacarse entre sí y al Mago enemigo. Los ataques infligen daño, así como interesantes efectos especiales como Quemar, Corroer, Aturdir, Aturdir, Empujar, Inutilizar, Paralizar, etc. Las criaturas pueden ser destruidas cuando reciben demasiado daño, o pueden ser controladas por poderosas maldiciones y encantamientos, o contenidas por muros y otras criaturas.

Cada Mago proviene de una escuela de magia diferente, cada una con hechizos y estrategias únicas:

El Maestro de las Bestias tratará de abalanzarse y pulular al enemigo con sus hordas de animales, potenciadas por sus encantamientos de naturaleza.
El Brujo irá directo a la garganta, armado con su poderoso Látigo de Fuego Infernal, el Yelmo del Miedo y la Armadura de Piel de Demonio. En su camino hacia el Mago enemigo, utilizará sus maldiciones y ataques de fuego para contener y destruir a las criaturas enemigas.
El Mago es un embaucador, un maestro de la metamagia: contrarresta, roba, redirige y destruye los hechizos y el maná del enemigo. También es un maestro del teletransporte y de los portales/puertas.
La Sacerdotisa se defenderá con caballeros y ángeles y poderosos hechizos de curación y protección. Ella desgastará al enemigo y luego lo abrumará al final.

El juego base viene con todo lo que necesitas para empezar: libros de hechizos, hechizos extra para personalizar con los libros de hechizos, tablero de juego de la arena, dados, marcadores, etc.

Nuevos Magos serán lanzados cada pocos meses para añadir nuevos hechizos, poderes y variedad al juego. El juego NO es coleccionable, pero es totalmente personalizable.

Copias extra de hechizos disponibles con:

Guerras de Magos: Tomo de Hechizos del Núcleo 1
Guerras de Magos: Tomo de Hechizos del Núcleo 2


Publicado en: 2012
Jugadores: 2 pers
Duración: 90 mins
Edad recomendada: + 13 años
Puntuación: 7.61