Magical Athelete
Un juego japonés de carreras y competiciones deportivas que utiliza atletas con poderes especiales. El juego es consistente con otros juegos de la serie de los Grimpeur en que viene en una pequeña caja colorida y tiene componentes modestos.
>> Resumen del juego
Todos los jugadores comienzan con el dinero de la semilla, usado para reclutar un equipo de corredores. Los corredores salen en orden aleatorio, y cada uno tiene un poder único (mayormente modificando las reglas de movimiento, a veces dando habilidades extra antes o después de la carrera). El reclutamiento es el siguiente: desplazar a los corredores no comprados un escalón del tablero (disminuyendo los precios a medida que se desplazan), y luego agregar una nueva tarjeta a la pantalla. Si todos los espacios están llenos, debe comprar uno. Después de que los jugadores tengan sus corredores (unos pocos quedarán fuera de juego), habrá 4 o 5 carreras. Para cada carrera, los jugadores eligen secretamente y de forma simultánea un corredor. Luego, en orden de turno, simplemente ruedan d6 y mueven su corredor. Por supuesto, los poderes especiales modifican el movimiento a lo largo de la carrera. Los dos primeros en llegar obtienen puntos de victoria (más puntos en las carreras posteriores); la mayoría de los puntos después de todas las carreras ganan.
>> Resumen del juego
Todos los jugadores comienzan con el dinero de la semilla, usado para reclutar un equipo de corredores. Los corredores salen en orden aleatorio, y cada uno tiene un poder único (mayormente modificando las reglas de movimiento, a veces dando habilidades extra antes o después de la carrera). El reclutamiento es el siguiente: desplazar a los corredores no comprados un escalón del tablero (disminuyendo los precios a medida que se desplazan), y luego agregar una nueva tarjeta a la pantalla. Si todos los espacios están llenos, debe comprar uno. Después de que los jugadores tengan sus corredores (unos pocos quedarán fuera de juego), habrá 4 o 5 carreras. Para cada carrera, los jugadores eligen secretamente y de forma simultánea un corredor. Luego, en orden de turno, simplemente ruedan d6 y mueven su corredor. Por supuesto, los poderes especiales modifican el movimiento a lo largo de la carrera. Los dos primeros en llegar obtienen puntos de victoria (más puntos en las carreras posteriores); la mayoría de los puntos después de todas las carreras ganan.
Tipos:
Juegos Familiares
Publicado en:
2002
Jugadores:
4-5 pers
Duración:
60 mins
Edad recomendada:
+ 9 años
Puntuación:
6.5