Magna Grecia
Desde spielbox-online.de, traducido vía altavista babel fish (con muchos retoques manuales):
Magna Grecia (La cuna de la civilización) es la principal atracción del año con Clementoni. El juego es un trabajo conjunto de Leo Colovini y Michael Schacht.
La región del sur de Italia se llamó Magna Grecia y fue colonizada hace 2.500 años por comerciantes y aventureros griegos. Antes de la llegada de los griegos, el país estaba habitado sólo por unas pocas tribus pequeñas. Tierra fructífera, ríos navegables, grandes bosques y minas de bronce y plata ofrecían enormes posibilidades de desarrollo. Se desarrollaron grandes ciudades, como Tarantum, Siracusa, Katane, Locri y Naxos. Además, había numerosas aldeas de las que no quedaba ningún rastro. Un sistema de carreteras locales promovió el comercio, y en las ciudades se desarrollaron ricos mercados. Más y más rivalidades entre las ciudades surgieron, en particular por el control del Oráculo, que representaba una importante fuente de fama y riqueza.
Suficiente material para una noche de juego. Cada jugador debe asentarse y desarrollar con éxito la Magna Grecia. En los puntos favorables, se construyen mercados, los pueblos se convierten en ciudades y se interconectan por un sistema de carreteras. Sólo así se puede abrir el interior y controlar el Oráculo. La construcción de una gran ciudad suele ser muy costosa, y a veces vale la pena construir en los pueblos neutrales o en las ciudades de los oponentes.
El tablero está cubierto con una rejilla hexagonal en la que se colocan trozos de carretera, pueblos o mercados. Un juego tiene 12 rondas de duración. Cada ronda está determinada por un mapa de acción, que se establece al principio del juego de acuerdo a un cierto patrón. El mapa especifica la secuencia del jugador e indica hasta qué punto se pueden utilizar las tres acciones básicas (construcción de carreteras, construcción de ciudades y suministro). También hay, por supuesto, ciertas reglas de construcción que deben considerarse. Además, se pueden establecer mercados, cuyo valor depende del número de lugares conectados. El Oráculo se muestra en el tablero. Para controlar el Oráculo, un jugador debe conectar una de sus propias ciudades a él por carretera. Pero si varias ciudades están conectadas a un Oráculo, la ciudad más importante tiene prioridad, determinada por el número de lugares conectados a la ciudad (sin incluir los Oráculos).
Los mercados y el Oráculo determinan cuándo termina el juego.
Magna Grecia (La cuna de la civilización) es la principal atracción del año con Clementoni. El juego es un trabajo conjunto de Leo Colovini y Michael Schacht.
La región del sur de Italia se llamó Magna Grecia y fue colonizada hace 2.500 años por comerciantes y aventureros griegos. Antes de la llegada de los griegos, el país estaba habitado sólo por unas pocas tribus pequeñas. Tierra fructífera, ríos navegables, grandes bosques y minas de bronce y plata ofrecían enormes posibilidades de desarrollo. Se desarrollaron grandes ciudades, como Tarantum, Siracusa, Katane, Locri y Naxos. Además, había numerosas aldeas de las que no quedaba ningún rastro. Un sistema de carreteras locales promovió el comercio, y en las ciudades se desarrollaron ricos mercados. Más y más rivalidades entre las ciudades surgieron, en particular por el control del Oráculo, que representaba una importante fuente de fama y riqueza.
Suficiente material para una noche de juego. Cada jugador debe asentarse y desarrollar con éxito la Magna Grecia. En los puntos favorables, se construyen mercados, los pueblos se convierten en ciudades y se interconectan por un sistema de carreteras. Sólo así se puede abrir el interior y controlar el Oráculo. La construcción de una gran ciudad suele ser muy costosa, y a veces vale la pena construir en los pueblos neutrales o en las ciudades de los oponentes.
El tablero está cubierto con una rejilla hexagonal en la que se colocan trozos de carretera, pueblos o mercados. Un juego tiene 12 rondas de duración. Cada ronda está determinada por un mapa de acción, que se establece al principio del juego de acuerdo a un cierto patrón. El mapa especifica la secuencia del jugador e indica hasta qué punto se pueden utilizar las tres acciones básicas (construcción de carreteras, construcción de ciudades y suministro). También hay, por supuesto, ciertas reglas de construcción que deben considerarse. Además, se pueden establecer mercados, cuyo valor depende del número de lugares conectados. El Oráculo se muestra en el tablero. Para controlar el Oráculo, un jugador debe conectar una de sus propias ciudades a él por carretera. Pero si varias ciudades están conectadas a un Oráculo, la ciudad más importante tiene prioridad, determinada por el número de lugares conectados a la ciudad (sin incluir los Oráculos).
Los mercados y el Oráculo determinan cuándo termina el juego.
Tipos:
Juegos de Estrategia
Publicado en:
2003
Jugadores:
2-4 pers
Duración:
90 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
6.54