Man O' War
Man O' War es el juego de Raging Sea Battles in the Warhammer World. Como almirante de una flota de guerra oceánica debes comandar tus barcos, que pueden ser escuadrones de Barcos de la Línea o Hombres de Guerra fuertemente armados, en la batalla por la supremacía en alta mar.
Los jugadores eligen las flotas de la multitud de razas del mundo Warhammer. Cada barco está representado por una plantilla que muestra las áreas individuales, cada una con una descripción de los artículos (mástiles, cañones, etc.) en esas áreas - así como los daños que pueden sufrir antes de ser destruidos. Cada ubicación tiene un valor que debe ser rodado para golpear esa área cuando sea atacada, junto con otro valor que puede ser rodado por el jugador defensor para posiblemente prevenir cualquier daño que pueda ocurrir. Los barcos se clasifican como Barcos de la Línea (SOL) - que están diseñados para moverse como un grupo de tres (cada uno moviendo y luchando hasta completarse antes de continuar con el siguiente barco de la escuadra), un Hombre de Guerra (MOW) - que son barcos individuales que son mucho más grandes, más poderosos y tripulados por un número mayor que un solo barco clasificado SOL, o finalmente como un Independiente (IND) - que se utilizan individualmente como un Hombre de Guerra pero están más en línea en fuerza y habilidades que el de un Barco de la Línea.
Los jugadores entonces llevan a cabo la Fase Mágica con cada Almirante haciendo que su Mago haga un intento de hechizo si lo desea. Si un hechizo tiene éxito, el otro jugador puede intentar disipar ese hechizo lanzado si tiene un tipo de magia correspondiente para hacer el intento.
A continuación viene la fase de Batalla que se basa en la tirada de iniciativa previamente determinada y los jugadores se alternan entre las fases de Movimiento/Combate, cada uno eligiendo un solo Escuadrón MOW, IND o SOL y luego llevando a cabo el movimiento y haciendo ataques antes de pasar la secuencia de turnos de vuelta a su oponente. Este proceso continúa hasta que todos los barcos se hayan movido en ambos bandos. Una vez que esto ha ocurrido, el turno termina y una serie de eventos rápidos de finalización de turno/registro ocurre antes de pasar al siguiente turno. El juego continúa durante un tiempo predeterminado o hasta que un lado es destruido, se rinde o huye del campo de batalla. La primera fue Plaguefleet que añadió reglas y plantillas para las flotas del Caos de Khorne, Slaanesh, Tzeentch y Nurgle (conocidas colectivamente como Plaguefleet), los Skaven y finalmente los Enanos del Caos. Esta expansión efectivamente duplicó el número de flotas disponibles para el juego. Esta expansión también incluyó plantillas de color para las 6 razas originales también (Imperial, Bretona, Enano, Elfo Alto, Elfo Oscuro y Orco).
La 2ª expansión Mar de Sangre introdujo principalmente nuevas reglas para el Poder Aéreo, los Monstruos Marinos & Bestias y Aliados así como nuevos barcos para las flotas de Enanos e Imperiales. La inclusión de la flota nórdica envolvió el contenido de esta expansión.
Finalmente, las reglas completas para una flota de no-muertos - así como algunas reglas de expansión para algunas de las otras razas, se incluyeron en varios de los números de la revista Citadel Journal de Game Workshop.
Una amplia variedad de miniaturas se produjeron para representar los muchos barcos detallados en el juego principal y los conjuntos de expansión, pero nunca se hicieron oficialmente miniaturas para la flota de no-muertos. El ensamblaje y la pintura de las miniaturas le dieron al juego una sensación de ser " coleccionable" así como de ser un hobby en sí mismo. Muchos jugadores han creado naves personalizadas y nuevas naves (e incluso flotas completas), incluyendo reglas, plantillas de naves y miniaturas completas. La mayor colección de estas creaciones se encuentra en el grupo de Yahoo Mar de Garras.
Los jugadores eligen las flotas de la multitud de razas del mundo Warhammer. Cada barco está representado por una plantilla que muestra las áreas individuales, cada una con una descripción de los artículos (mástiles, cañones, etc.) en esas áreas - así como los daños que pueden sufrir antes de ser destruidos. Cada ubicación tiene un valor que debe ser rodado para golpear esa área cuando sea atacada, junto con otro valor que puede ser rodado por el jugador defensor para posiblemente prevenir cualquier daño que pueda ocurrir. Los barcos se clasifican como Barcos de la Línea (SOL) - que están diseñados para moverse como un grupo de tres (cada uno moviendo y luchando hasta completarse antes de continuar con el siguiente barco de la escuadra), un Hombre de Guerra (MOW) - que son barcos individuales que son mucho más grandes, más poderosos y tripulados por un número mayor que un solo barco clasificado SOL, o finalmente como un Independiente (IND) - que se utilizan individualmente como un Hombre de Guerra pero están más en línea en fuerza y habilidades que el de un Barco de la Línea.
Los jugadores entonces llevan a cabo la Fase Mágica con cada Almirante haciendo que su Mago haga un intento de hechizo si lo desea. Si un hechizo tiene éxito, el otro jugador puede intentar disipar ese hechizo lanzado si tiene un tipo de magia correspondiente para hacer el intento.
A continuación viene la fase de Batalla que se basa en la tirada de iniciativa previamente determinada y los jugadores se alternan entre las fases de Movimiento/Combate, cada uno eligiendo un solo Escuadrón MOW, IND o SOL y luego llevando a cabo el movimiento y haciendo ataques antes de pasar la secuencia de turnos de vuelta a su oponente. Este proceso continúa hasta que todos los barcos se hayan movido en ambos bandos. Una vez que esto ha ocurrido, el turno termina y una serie de eventos rápidos de finalización de turno/registro ocurre antes de pasar al siguiente turno. El juego continúa durante un tiempo predeterminado o hasta que un lado es destruido, se rinde o huye del campo de batalla. La primera fue Plaguefleet que añadió reglas y plantillas para las flotas del Caos de Khorne, Slaanesh, Tzeentch y Nurgle (conocidas colectivamente como Plaguefleet), los Skaven y finalmente los Enanos del Caos. Esta expansión efectivamente duplicó el número de flotas disponibles para el juego. Esta expansión también incluyó plantillas de color para las 6 razas originales también (Imperial, Bretona, Enano, Elfo Alto, Elfo Oscuro y Orco).
La 2ª expansión Mar de Sangre introdujo principalmente nuevas reglas para el Poder Aéreo, los Monstruos Marinos & Bestias y Aliados así como nuevos barcos para las flotas de Enanos e Imperiales. La inclusión de la flota nórdica envolvió el contenido de esta expansión.
Finalmente, las reglas completas para una flota de no-muertos - así como algunas reglas de expansión para algunas de las otras razas, se incluyeron en varios de los números de la revista Citadel Journal de Game Workshop.
Una amplia variedad de miniaturas se produjeron para representar los muchos barcos detallados en el juego principal y los conjuntos de expansión, pero nunca se hicieron oficialmente miniaturas para la flota de no-muertos. El ensamblaje y la pintura de las miniaturas le dieron al juego una sensación de ser " coleccionable" así como de ser un hobby en sí mismo. Muchos jugadores han creado naves personalizadas y nuevas naves (e incluso flotas completas), incluyendo reglas, plantillas de naves y miniaturas completas. La mayor colección de estas creaciones se encuentra en el grupo de Yahoo Mar de Garras.
Publicado en:
1993
Jugadores:
2-4 pers
Duración:
180 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
7.18