Midway
La idea básica es que cada jugador tiene su propio mapa del área (en este caso la isla de Midway) detrás de una pantalla. Cada jugador "busca" para la flota enemiga volando aviones de búsqueda a las diversas zonas del mapa y llamando a las coordenadas de la zona. Una vez encontrados, se pueden enviar bombarderos para hundir la flota enemiga. El ataque real se realiza en un tablero de batalla separado donde los barcos se colocan primero en una rejilla rectangular y los aviones atacantes se colocan en rectángulos adyacentes o encima de los propios barcos para indicar qué barco están atacando.
El juego básico es muy simple. Pero hay una serie de reglas adicionales, que añaden realismo y complejidad: Cazas CAP, acciones de superficie, bases, informes de búsqueda inexactos, etc.
El juego es superior con un árbitro neutral para un verdadero juego doble ciego.
Desarrollado con la ayuda técnica de C. Wade McClusky, Contralmirante U.S.N. (Ret.)
Calificación de la complejidad de Avalon Hill: 3
El juego básico es muy simple. Pero hay una serie de reglas adicionales, que añaden realismo y complejidad: Cazas CAP, acciones de superficie, bases, informes de búsqueda inexactos, etc.
El juego es superior con un árbitro neutral para un verdadero juego doble ciego.
Desarrollado con la ayuda técnica de C. Wade McClusky, Contralmirante U.S.N. (Ret.)
Calificación de la complejidad de Avalon Hill: 3
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
1964
Jugadores:
2 pers
Duración:
120 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
6.63