Mission: Planète Rouge
El año es 1888, y la tecnología de Steampunk ha avanzado a un ritmo prodigioso! Se han enviado sondas a Marte, y pronto los astronautas tripularán cohetes para extraer del planeta los recursos recién descubiertos. El primero es un nuevo elemento, Celerium, que podría ser una fuente de energía combustible que el hombre nunca ha visto. El segundo es la Silvanita, un material increíblemente denso que no se encuentra en la Tierra. Además de estos recursos, se han descubierto glaciares en el planeta. Quien controle estas masas de hielo podría trabajar para crear una atmósfera habitable en Marte en la misión: Planeta Rojo, los jugadores trabajan mientras las compañías mineras compiten por enviar astronautas a Marte para colonizar y extraer materiales recientemente descubiertos. En el transcurso de 10 rondas, los jugadores juegan con uno de sus agentes especiales cada ronda para ayudar a llenar los cohetes que se dirigen a Marte con sus propios astronautas, mientras que al mismo tiempo trabajan para evitar que sus oponentes hagan lo mismo. Una vez aterrizados, estos astronautas deben reunirse para controlar regiones específicas del planeta, cada una de ellas rindiendo uno de los tres recursos: Celerio, Silvanita o Hielo. Después de las rondas 5 y 8, los jugadores ganan fichas de puntuación para cada región en la que controlan a la mayoría de los astronautas. Al final del juego, los jugadores anotan una última vez, añadiendo las bonificaciones recibidas de las Cartas de Descubrimiento y las Cartas de Bonificación. El jugador con más fichas de puntuación al final controla Marte, y todas las riquezas que pueda traer!
De la página web de Bruno Faidutti:
Esta, diseñada con Bruno Cathala, empezó con el tema. Queríamos hacer un juego sobre la colonización de Marte, con transbordadores que salieran del planeta azul hacia el rojo. El tema es fuerte, y está bien atrapado en el estilo gráfico steampunk decidido por Asmodée. En Mission: Planeta Rojo, cada jugador juega con una potencia colonial que envía astronautas, en transbordadores espaciales, para ocupar las zonas más prometedoras del planeta. Para los estudiosos, los sistemas fusionan un juego mayoritario, à la El Grande o San Marco, con un sistema de cartas de personaje/acción, en algún lugar entre Citadels y Hoity Toity/Adel Verpflichtet. No hay nada realmente nuevo aquí, pero hubo mucho trabajo en ello y estamos muy orgullosos del resultado.
De la página web de Bruno Faidutti:
Esta, diseñada con Bruno Cathala, empezó con el tema. Queríamos hacer un juego sobre la colonización de Marte, con transbordadores que salieran del planeta azul hacia el rojo. El tema es fuerte, y está bien atrapado en el estilo gráfico steampunk decidido por Asmodée. En Mission: Planeta Rojo, cada jugador juega con una potencia colonial que envía astronautas, en transbordadores espaciales, para ocupar las zonas más prometedoras del planeta. Para los estudiosos, los sistemas fusionan un juego mayoritario, à la El Grande o San Marco, con un sistema de cartas de personaje/acción, en algún lugar entre Citadels y Hoity Toity/Adel Verpflichtet. No hay nada realmente nuevo aquí, pero hubo mucho trabajo en ello y estamos muy orgullosos del resultado.
Tipos:
Juegos de Estrategia
Publicado en:
2005
Jugadores:
3-5 pers
Duración:
60 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
6.89