Modern Battles II: Four Contemporary Conflicts
El "Modern Battles II" Quadrigame consiste en cuatro juegos contemporáneos. Estos juegos son completamente nuevos e individuales y se venden por separado y como un juego completo.

Los juegos incluidos en este Quadrigame son:


Bundeswehr - Alemania del Norte, finales de 1970 (Hipotético)

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Yugoslavia - Las batallas de Zagreb, 1979 (Hipotético, pero inquietantemente presciente de una guerra civil entre los serbios y los croatas. )

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> Batalla por Jerusalén - una feroz y sangrienta batalla entre las fuerzas israelíes y jordanas durante la guerra de los Seis Días de 1967.

>> DMZ - La batalla por Corea del Sur, finales de los 70 (Hipotético)

>> La mecánica de juego utilizada en esta serie es similar a la de otros Cuadrigames. Las reglas estándar son idénticas a las utilizadas en las primeras batallas modernas (Quad). En esta nueva serie se utiliza la misma escala (una milla por hexágono y 12 horas por turno). Las unidades varían en tamaño desde compañías hasta brigadas. Las unidades de artillería tienen la capacidad de añadir a la fuerza defensiva de las unidades amigas que están siendo atacadas. La artillería tiene varios rangos, algunos en exceso de diez hexes.

También se incluyen (en varios juegos) las reglas para las unidades no probadas, las condiciones especiales de los ríos, otros terrenos especiales, la potencia aérea, el agotamiento de las municiones, los ataques de bombarderos B-52 y B-1, los comandos, los paracaidistas, el apilamiento, las unidades de guarnición, la destrucción de puentes, la milicia, la supresión de la artillería, el control de mando, los helicópteros, los reemplazos y la cooperación internacional.

El movimiento es secuencial y monofásico. Las zonas de control son rígidas y el combate es obligatorio entre unidades adyacentes. Las Tablas de Resultados del Combate (hay dos, que representan doctrinas diferentes) utilizan un sistema diferencial. La "Tabla de Resultados del Combate Activo" es muy sangrienta, con una gran posibilidad de intercambio y eliminación, incluso con bajas probabilidades. La otra tabla, la "Tabla de Resultados del Combate Móvil" es una TRC sin sangre, que ofrece principalmente resultados de retirada.

El terreno varía desde llanuras planas y abiertas hasta algunos de los más escabrosos del mundo. Los efectos del terreno en el combate se tienen en cuenta mediante un sistema en el que el diferencial de combate se altera realmente (tamices de columna) por el terreno que ocupa la unidad defensora.

Publicado en: 1977
Jugadores: 1-2 pers
Duración: 120 mins
Edad recomendada: + 12 años
Puntuación: 6.7