Musketeers
De la visión general de las reglas: "En el servicio de la Reina&rsquo, los Mosqueteros están tratando de adquirir tres gemas valiosas. Sin embargo, el Cardenal y sus temidos Guardias están fuera para sabotear a los mosqueteros... Se producen muchas escaramuzas entre los mosqueteros y los guardias. Los mosqueteros más exitosos serán premiados con gemas. Los que fracasen serán enviados a prisión y permanecerán con las manos vacías. Baraje y coloque todas las cartas de la Guardia en el centro, junto con las cartas de Gema y Prisión. Barajar las cartas de Mosquetero y repartir 12 cada una.
Juego: los jugadores seleccionan 3 cartas para colocarlas boca abajo; estas son sus recompensas potenciales (cartas de pago) en este combate. Revela la Guardia superior. Los jugadores seleccionan simultáneamente una carta, y luego revelan. Si la suma es menor que la fuerza de la Guardia, el jugador que juega la carta más baja coloca una carta de Prisión en una de sus cartas de pago. En caso contrario, el jugador con la carta más alta coloca una carta Gema en una de sus cartas de pago, o devuelve una de sus cartas de Prisión al centro. Si el área del centro no tiene una carta que necesites, tómala de otro jugador. Si todos tienen 3 cartas de Prisión, su carta jugada no se suma a las de los otros jugadores.
La ronda termina después de 9 peleas. Los jugadores ganan plata por sus cartas de pago, se duplica si una gema está en la parte superior y se reduce a 0 si una prisión está en la parte superior. El jugador con más monedas gana. Alternativamente, sigue jugando rondas hasta que alguien consiga 100 o más puntos, y el jugador con más puntos gana.
Juego: los jugadores seleccionan 3 cartas para colocarlas boca abajo; estas son sus recompensas potenciales (cartas de pago) en este combate. Revela la Guardia superior. Los jugadores seleccionan simultáneamente una carta, y luego revelan. Si la suma es menor que la fuerza de la Guardia, el jugador que juega la carta más baja coloca una carta de Prisión en una de sus cartas de pago. En caso contrario, el jugador con la carta más alta coloca una carta Gema en una de sus cartas de pago, o devuelve una de sus cartas de Prisión al centro. Si el área del centro no tiene una carta que necesites, tómala de otro jugador. Si todos tienen 3 cartas de Prisión, su carta jugada no se suma a las de los otros jugadores.
La ronda termina después de 9 peleas. Los jugadores ganan plata por sus cartas de pago, se duplica si una gema está en la parte superior y se reduce a 0 si una prisión está en la parte superior. El jugador con más monedas gana. Alternativamente, sigue jugando rondas hasta que alguien consiga 100 o más puntos, y el jugador con más puntos gana.
Tipos:
Juegos Familiares
Publicado en:
1991
Jugadores:
2-4 pers
Duración:
20-40 mins
Edad recomendada:
+ 8 años
Puntuación:
6.06