Namutoni
En un tablero con cuadrados de 11 x 11 se encuentra entre el centro y una esquina el fuerte NAMUTONI, construido con 8 cuboides de tamaño de doble cubo: cuatro esquinas/torres de pie y cuatro " paredes" en los lados más largos. Así que el fuerte tiene el tamaño de un gran cuadrado de 4 x 4 que encierra 4 cuadrados como una cancha. Desde los dos lados de los tableros que se oponen al fuerte, dos jugadores empiezan desde puntos de partida dados con cuatro “turistas” para llegar al fuerte.
El “turistas se mueven en una especie de “caballero&rdquo tridimensional;, así, después de dos pasos en el mismo nivel puede saltar un paso verticalmente, o incluso después de un paso en el mismo nivel dos pasos verticalmente. Esto significa que en el plano “desierto” tienen que cruzar primero en su camino hacia el fuerte, las figuras son bastante coquetas. Para esto hay cuatro “piedras de ayuda”, que pueden ser usadas como escalera. Pero no se pueden poner donde se quiera, sino en los cruces imaginarios constituidos por dos barras estratégicas móviles en el lado del tablero. Cada una de estas barras contiene tres marcas, por lo que hay nueve puntos de cruce donde se puede construir “piedras de ayuda”.
En cada turno un jugador puede mover una de sus “turistas”, una “piedra de ayuda” o una barra para constituir nuevos puntos.
El jugador que entra primero en el fuerte con tres de sus figuras, una de ellas en una torre, está ganando el juego.
El “turistas se mueven en una especie de “caballero&rdquo tridimensional;, así, después de dos pasos en el mismo nivel puede saltar un paso verticalmente, o incluso después de un paso en el mismo nivel dos pasos verticalmente. Esto significa que en el plano “desierto” tienen que cruzar primero en su camino hacia el fuerte, las figuras son bastante coquetas. Para esto hay cuatro “piedras de ayuda”, que pueden ser usadas como escalera. Pero no se pueden poner donde se quiera, sino en los cruces imaginarios constituidos por dos barras estratégicas móviles en el lado del tablero. Cada una de estas barras contiene tres marcas, por lo que hay nueve puntos de cruce donde se puede construir “piedras de ayuda”.
En cada turno un jugador puede mover una de sus “turistas”, una “piedra de ayuda” o una barra para constituir nuevos puntos.
El jugador que entra primero en el fuerte con tres de sus figuras, una de ellas en una torre, está ganando el juego.
Categorías:
Abstract Strategy
Tipos:
Abstract Games
Publicado en:
2004
Jugadores:
2 pers
Duración:
10 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
6.5