Nations at War: White Star Rising
Elogio del editor:

"White Star Rising introduce Lock ‘n de la Carga de la Publicaciónís de las Naciones en Guerra (NAW) sistema de juego. Basado en el popular Mundo en Guerra, NAW representa a nivel de pelotón de combate en la segunda Guerra Mundial. Aquí usted y rsquo;ll encontrar todo lo que buscas en un pelotón de nivel de juego -- armor, artillería, infantería, que sirve más que carne de cañón, comando y control, apoyo aéreo, desembarcos anfibios, y desesperado cerca de las agresiones que dejan el vencedor en la posesión de la tierra y el derrotado en la precipitada retirada, todos en la ocho páginas de reglas. Que y rsquo;s dos menos que el Mundo en Guerra el sistema.

"Unidades representan pelotones de vehículos, tales como M-10 Glotón, M4A3E8 Fácil Ocho Shermans, y alemán, Panteras, Tigres, y la Marca de IVs. Por supuesto el Blanco Estrella isn y rsquo;t todo acerca de los tanques. Allí y rsquo;s un montón de infantería; de paracaidistas, de la línea de perritos, Fallschirmjaeger, y Volksgrenadiers. En la misma línea que el Mundo en Guerra, el sistema de infantería son capaces de moverse rápido y golpear duro. Blanca Estrella también incluye soporte armas, como ametralladoras pesadas, lanzallamas, y las cargas concentradas que pelotones de infantería puede utilizar para efecto letal.

"El sistema arroja típico juego por turnos fuera de la ventana. Las secciones se agrupan en formaciones (generalmente batallones y kampfgruppen) y dirigido por un cuartel. Cada unidad de la formación debe estar dentro del rango de la SEDE para activar con su formación. Aunque las unidades individuales podrían activar y unidades de reconocimiento puede duplicar su gama, desde el CUARTEL general, usted y rsquo;ll quiere mantener esas formaciones juntos. Las formaciones son activados por chit dibujar, y mejor capacitados, mejor-led de las unidades puede activar más de una vez en un turno, en movimiento, disparo, y luchando en cada activación. Por otro lado, no hay ninguna garantía de que la formación se va a activar ni una sola vez. El vaso en el que la formación fichas se colocan está sembrado de fin de turno fichas. Cuando la segunda vuelta final chit se dibuja el turno termina. No’t importa si una sola de las formaciones se ha activado; el turno. Se mantiene en los dedos de los pies.

"la hora de atacar, cada pelotón tira un número de dados igual a su potencia de fuego. Cada morir, que sea igual o superior a la “para golpear” número (superíndice a la derecha) da en el blanco. El objetivo, a continuación, tira un número de dados igual a su armadura factor plus terreno ventajas. Cada dado que iguala o supera su armadura factor niega un éxito. El primer golpe interrumpe una unidad, segundo, se reduce, el tercer elimina.

"las Unidades pueden también cerca de asalto, de entrar en el oponenteís hex para enfrentar un golpe de muerte o la fuerza de él (o de ella) de valiosos terrenos. Mismo procedimiento, pero ambas unidades utilizan sus cerca de asalto valor. El lado que tiene la mayoría de los golpes deben retirarse de la hexagonal. La infantería es MUY bueno en esto, especialmente en contra de la armadura sin su propio apoyo de infantería.

"Juego incluye reglas para la fina piel de los vehículos, armas de apoyo (real de los contadores que representan pesadas ametralladoras, lanzallamas, y las cargas concentradas que añadir a un pelotón de infanteríaís de capacidades, apoyo aéreo, los bunkers, el alambre, la artillería, las minas, los excesos oportunidad de fuego, en la línea de visión de reglas que han sido modificadas desde su inicio en el Mundo en Guerra, el transporte de infantería-y todos en la ocho páginas de reglas."

Otros Juegos de la Serie:

de las Naciones en Guerra: Blanco, Estrella
de las Naciones en Guerra: el Calor del Desierto
de las Naciones en Guerra: de Stalin Triunfo
de las Naciones en Guerra: Blanco Estrella en suspensión
de las Naciones en Guerra: Blanca Estrella de la Operación Cobra




Re-implementos:

el Mundo en Guerra: Eisenbach Gap




Publicado en: 2010
Jugadores: 1-2 pers
Duración: 45-240 mins
Edad recomendada: + 16 años
Puntuación: 7.4