Nemo's War
Jules Verneís clásicos de la novela Veinte Mil Leguas Bajo el Mar narra la historia del Capitán Nemo y su asombrosa nave, el Nautilus.
Establecido en el año de 1866, este increíble eléctrico submarino de propulsión viaja a través de los mares tácitamente en misiones de investigación y exploración, pero isn y rsquo;t mucho antes de dos tornillos de los miembros de la tripulación, rescatado de los restos del naufragio de un Nautilus ataque, el Profesor Aronnax y Canadiense whaler Ned Land, sospecha que el Capitán Nemo’s los motivos son más complejos y quizás siniestro.
Puede que el comando de la Nautilus en su año-largo de la travesía a destino? Puede defenderse de calamares gigantes, descubrir el Polo Sur, el Árabe Túnel o la ciudad perdida de la Atlántida? Puede usted flagelo de la alta mar y crear suficiente miedo en las grandes potencias marítimas a liberar a los oprimidos colonial de los pueblos del mundo? Realmente hay todo un nuevo mundo de aventura para explorar y dominar cuando usted está luchando Nemo’s de la Guerra.
Complejidad: de 3 a 9 de la escala
Solitario Idoneidad: 9 en un 9 escala
Escala: el Tiempo se mide en semanas; cada unidad representa el 1 principales de la nave (a su tripulación y a los contenidos) y de cada zona es de 1 océano
Componentes del Juego:
> 6 páginas de las Reglas de color
> 24 tarjetas de Aventuras
> 54 de color, troquelado de 3/4" plaza de la nave contadores
> 45 de color, de dos caras troquel de corte de 1/2" de la ronda de marcadores
> Un 11" x 25.5" color de mapa de juego
> 1 Aventura Epílogo de la hoja
> 1 Hoja de Puntuación
Establecido en el año de 1866, este increíble eléctrico submarino de propulsión viaja a través de los mares tácitamente en misiones de investigación y exploración, pero isn y rsquo;t mucho antes de dos tornillos de los miembros de la tripulación, rescatado de los restos del naufragio de un Nautilus ataque, el Profesor Aronnax y Canadiense whaler Ned Land, sospecha que el Capitán Nemo’s los motivos son más complejos y quizás siniestro.
Puede que el comando de la Nautilus en su año-largo de la travesía a destino? Puede defenderse de calamares gigantes, descubrir el Polo Sur, el Árabe Túnel o la ciudad perdida de la Atlántida? Puede usted flagelo de la alta mar y crear suficiente miedo en las grandes potencias marítimas a liberar a los oprimidos colonial de los pueblos del mundo? Realmente hay todo un nuevo mundo de aventura para explorar y dominar cuando usted está luchando Nemo’s de la Guerra.
Complejidad: de 3 a 9 de la escala
Solitario Idoneidad: 9 en un 9 escala
Escala: el Tiempo se mide en semanas; cada unidad representa el 1 principales de la nave (a su tripulación y a los contenidos) y de cada zona es de 1 océano
Componentes del Juego:
> 6 páginas de las Reglas de color
> 24 tarjetas de Aventuras
> 54 de color, troquelado de 3/4" plaza de la nave contadores
> 45 de color, de dos caras troquel de corte de 1/2" de la ronda de marcadores
> Un 11" x 25.5" color de mapa de juego
> 1 Aventura Epílogo de la hoja
> 1 Hoja de Puntuación
Publicado en:
2009
Jugadores:
1 pers
Duración:
45 mins
Edad recomendada:
+ 0 años
Puntuación:
7.06