Neue Spiele im alten Rom
Neue Spiele im Alten Rom (o Nuevos Juegos en la Vieja Roma (NGIOR)) es un compendio de juegos de Reiner Knizia. En la caja hay catorce juegos temáticos sobre la antigua Roma. Los juegos están temáticos para cubrir, aunque de una manera muy abstracta, el ascenso de Roma, la República Romana y finalmente, el Imperio.

(7 de los juegos se describen a continuación)

La Rueda de la Historia : 2-5 jugadores

Esta es una versión temprana de lo que se convertiría en Bunte Runde. 25 cartas están dispuestas en un gran círculo, representando las tribus que se unirán bajo la temprana Roma. Los jugadores pueden avanzar un peón uno, dos o tres espacios hacia adelante y recoger una carta. Las cartas se anotan según su valor nominal, pero hay algunas peculiaridades que varían esto.

Las Siete Colinas de Roma: 2 jugadores

Este es uno de los juegos más fáciles del compendio. El tema aquí es que estás luchando contra tu oponente por el control de las siete colinas de Roma. Las colinas están representadas por siete cartas, numeradas del 1 al 7, colocadas entre los jugadores. Las cartas se juegan de una mano contra las "colinas" en un intento de influenciarlas a su lado. Suma las colinas que controlas al final del juego, y el total más alto gana.

Mercator : 3-7 jugadores

Este juego es el ancestro de Medici. Es una versión simplificada de Medici, con la principal diferencia de que puedes tener seis cartas en tu nave, y sólo compites por los totales de mayor valor. El número de cada palo tomado no tiene sentido, excepto en una variante en la que se te paga un bonus si consigues uno de cada uno. El juego dura sólo una ronda. Vale la pena comprar Medici por sí mismo, pero esto todavía vale la pena verlo.

Imperio : 3-5 jugadores

El objetivo es ganar puntos por el control de cada una de las 9 áreas del tablero. El juego dura 9 turnos, y al final de cada turno, el área que coincida con el número de turno es evaluada para el control y se otorgan puntos. En su turno, se revelan 3 cartas simultáneamente. Estas cartas están numeradas del 1 al 9, con 2 cartas de bandera adicionales. Los números corresponden a las áreas en las que quieres colocar los marcadores de control. Las tarjetas de bandera indican que quieres una o dos fichas adicionales colocadas en el área indicada. Después de colocar los marcadores de control, se evalúa el área del turno actual, otorgando puntos al ganador y quizás también al segundo y tercer lugar. Después de 9 turnos, el jugador con más puntos gana. A medida que progresa, los puntos otorgados por cada área aumentan, dando una agradable sensación de aceleración.

Senador : 2-3 jugadores

Juegas contra una facción romana tratando de posicionar a tu gente (una mano de cartas) en el senado. Sólo pueden conseguirlo a través de los pasos del senado. El tablero es una cuadrícula de 5x5 espacios, Los 9 espacios del centro son el senado, mientras que 12 de los 16 restantes son los espacios de los pasos que corren alrededor del perímetro del senado. Las cartas se colocan inicialmente en los escalones, y luego se empujan al senado colocando más cartas en los escalones.

Circo Máximo: 3-5 jugadores

Un simple juego de carreras de carros donde los jugadores compiten para ser los primeros en llevar a su equipo de tres carros alrededor del circuito del mapa hexagonal y al podio. Cada jugador tiene un juego de cartas boca arriba delante de ellos, numeradas del 1 al 5. Para mover una carroza, seleccionan hasta tres cartas por carro, que es el movimiento permitido para esa pieza. El movimiento de cada carta debe ser en línea recta, por lo que se incorpora al juego una torpe habilidad de arrinconamiento. Las cartas usadas por una carroza son puestas boca abajo, no estando disponibles para las otras carretas que aún se mueven. Cada carro debe ser movido al menos una vez por turno, si es posible. Por lo tanto, el truco es maximizar su movimiento con sus 15 puntos en cada turno.

Consul: 2-4 jugadores

Este es un intrigante juego de memoria, que, como la mayoría de los juegos de este compendio, ¡le cuesta encajar en un tema! Veinticinco cartas están boca abajo en una cuadrícula. Los jugadores comienzan el juego con tres cartas en la mano. En su turno, los jugadores hacen una oferta para tomar un turno. La oferta más alta puede hacer que aparezcan cartas hasta que decidan terminar, o cometer un error. Las cartas de un juego pueden ser del mismo valor, o del mismo color, o de ambos. El valor del conjunto debe ser igual o superior a la oferta hecha, simplemente sumando los valores nominales de las cartas. Si se comete un error, las cartas se giran boca abajo, y el jugador debe descartar una carta de su mano en la rejilla. Si se hace la oferta, las cartas se llevan a la mano del jugador. Al final del juego, el total más alto que se mantenga gana.

--

Libro de reglas traducido al contrario, este juego nunca ha sido publicado por una editorial inglesa.

Nota: 3 de estos han sido impresos/empaquetados en inglés por GMT en Roma: Imperio, Circo Máximo, Aníbal vs. Roma.
Publicado en: 1994
Jugadores: 2-7 pers
Duración: 20-60 mins
Edad recomendada: + 10 años
Puntuación: 6.8