Neuland
Neuland es un juego de logística y planificación. Al principio del juego, la tierra está sin urbanizar, una serie de hexágonos en blanco que representan montañas, bosques y praderas. Los jugadores ganan construyendo y usando propiedades de prestigio que les permiten colocar el escudo de armas de su familia en el tablero - el primero en colocar todos sus escudos de armas gana. Espadas y telas, por ejemplo, o monedas y papel. Cada uno de estos materiales necesita aún más materiales básicos, como el mineral de hierro, el carbón, etc., retrocediendo hacia los elementos más básicos como la comida, la madera y la piedra.
Para extraer estos materiales de la tierra, se construyen edificios -- una cabaña de cantero, una fundición, una fábrica de monedas, etc. Una vez en el tablero, los edificios pueden ser utilizados por cualquier jugador, no sólo por el que los construyó.
Un jugador no recoge estos recursos para guardarlos como en Los Colonos de Catan o Keythedral. En su lugar, los recursos reclamados a través de los edificios deben ser utilizados en el turno actual del jugador o en el siguiente. Si no lo hace, los recursos se estropean y se eliminan del tablero.
Esencialmente, el desafío del juego es uno de planificar las cadenas de suministro logístico que le permitirá procesar estos recursos de la manera más eficiente para construir las propiedades de prestigio más rápidamente. Como es un juego de información perfecto, uno también puede ver lo que sus oponentes están tramando, y colocar a los trabajadores para interrumpir sus cadenas de suministro, posiblemente causando que sus recursos se echen a perder y haciendo que el jugador empiece de nuevo desde cero.
Neuland la innovación más interesante es quizás su Mecanismo de Seguimiento del Tiempo, en el que los jugadores que hagan menos acciones en un turno tendrán turnos más frecuentes, y pueden planear con antelación para hacer un largo turno de casi veinte acciones en lugar del máximo ordinario de diez.
Neuland fue publicado originalmente por Eggert-Spiele en 2004, y reeditado por Z-man en 2006 con algunos cambios significativos en las reglas. La mayoría de los usuarios de BGG parecen preferir fuertemente las reglas originales de Eggert-Spiele. También es muy recomendable el archivo de reescritura de reglas disponible para descargar aquí en BGG, ya que el que viene con la 2ª edición es casi incomprensible.
Para extraer estos materiales de la tierra, se construyen edificios -- una cabaña de cantero, una fundición, una fábrica de monedas, etc. Una vez en el tablero, los edificios pueden ser utilizados por cualquier jugador, no sólo por el que los construyó.
Un jugador no recoge estos recursos para guardarlos como en Los Colonos de Catan o Keythedral. En su lugar, los recursos reclamados a través de los edificios deben ser utilizados en el turno actual del jugador o en el siguiente. Si no lo hace, los recursos se estropean y se eliminan del tablero.
Esencialmente, el desafío del juego es uno de planificar las cadenas de suministro logístico que le permitirá procesar estos recursos de la manera más eficiente para construir las propiedades de prestigio más rápidamente. Como es un juego de información perfecto, uno también puede ver lo que sus oponentes están tramando, y colocar a los trabajadores para interrumpir sus cadenas de suministro, posiblemente causando que sus recursos se echen a perder y haciendo que el jugador empiece de nuevo desde cero.
Neuland la innovación más interesante es quizás su Mecanismo de Seguimiento del Tiempo, en el que los jugadores que hagan menos acciones en un turno tendrán turnos más frecuentes, y pueden planear con antelación para hacer un largo turno de casi veinte acciones en lugar del máximo ordinario de diez.
Neuland fue publicado originalmente por Eggert-Spiele en 2004, y reeditado por Z-man en 2006 con algunos cambios significativos en las reglas. La mayoría de los usuarios de BGG parecen preferir fuertemente las reglas originales de Eggert-Spiele. También es muy recomendable el archivo de reescritura de reglas disponible para descargar aquí en BGG, ya que el que viene con la 2ª edición es casi incomprensible.
Tipos:
Juegos de Estrategia
Publicado en:
2004
Jugadores:
2-4 pers
Duración:
60-120 mins
Edad recomendada:
+ 14 años
Puntuación:
6.46