Next War: India-Pakistan
Apenas se había secado la tinta de los documentos tras la partición de la India británica en 1947 antes de que estallara la guerra entre India y Pakistán. Desde la partición, se han librado cuatro grandes guerras y numerosos conflictos de menor envergadura por gran parte del mismo terreno. En 1947, 1965, 1971 y 1999, India y Pakistán lucharon en las montañas de Cachemira y en las llanuras de la región del Punjab, al sur. En la actualidad, ambos bandos están armados con miles de vehículos blindados, cientos de aviones avanzados y docenas de armas nucleares. Con las tensiones elevadas y ambos bandos fuertemente armados, otro conflicto puede ser sólo cuestión de tiempo.
Next War: India-Pakistán, el siguiente volumen de la serie de juegos Next War de GMT y continuación de Next War: Korea, permite a los jugadores luchar en una guerra del futuro cercano entre India y Pakistán.
Debido a la naturaleza de un conflicto potencial, sólo aparece una parte de la frontera indo-paquistaní, de modo que los combates se centran en lo que siempre ha sido: el destino del estado indio de Jammu y Cachemira. Hay reglas especiales que regulan cosas como el papel ampliado de los puentes en la región, así como el hecho de que ambas partes del conflicto son naciones con armas nucleares. La República Popular China y Estados Unidos pueden hacer acto de presencia, pero podrían retirarse en caso de intercambio nuclear. La pregunta es: ¿resolverá esta guerra de una vez por todas quién controlará el noroeste de la India?
Nota: la serie Next War no es un juego de guerra introductorio. Más bien, nuestra intención es crear un sistema (y una serie) que permita un estudio detallado de la guerra moderna en varios escenarios, así como un juego atractivo. Dicho esto, las reglas del Juego Estándar abarcan un conjunto de reglas bastante sencillo que, creemos, será considerado "fácil de aprender" por los wargamers experimentados. Por lo tanto, los jugadores que elijan jugar escenarios del Juego Estándar pueden tener una partida relativamente rápida cuando eso es lo que les conviene. El verdadero sabor de una guerra en el teatro de operaciones, sin embargo, aparece en el Juego Avanzado, donde se tiene mucho más control sobre la potencia aérea y se pueden ver más claramente los puntos fuertes y débiles de cada bando. Para los jugadores que quieran una experiencia de "minijuego de monstruos", jugar a los escenarios de campaña del Juego Avanzado con algunas o todas las reglas opcionales definitivamente "cumplirá"."
No será necesario poseer Next War: Korea para jugar.
Unidades
Las unidades terrestres de Next War: India-Pakistán representan las brigadas, unidades de apoyo y divisiones de los ejércitos de la India, Pakistán, China y Estados Unidos. Todas las unidades terrestres se clasifican por su fuerza de ataque y defensa, capacidad de movimiento y eficiencia de la unidad.
Las unidades aéreas representan a los escuadrones de caza, bombarderos y de ataque de los principales combatientes y se clasifican por su capacidad en todas las condiciones meteorológicas, así como por su alcance, habilidad media de los pilotos y sus capacidades en las misiones de combate aire-aire, apoyo aéreo cercano y ataque.
Mapas y terreno
El mapa del juego representa el área en y alrededor del distrito de Punjab de Pakistán y el estado indio de Jammu y Cachemira a una escala de aproximadamente 7,5 millas por hexágono. El mapa se extiende desde el borde del Gran Desierto Indio hasta el interior del Himalaya y abarca partes de ambos lados de la frontera.
Sistema de juego
Un turno de juego se compone generalmente de:
Determinación del tiempo. El mal tiempo puede dificultar gravemente las operaciones aéreas y puede ralentizar considerablemente las operaciones terrestres.
Determinación de la Iniciativa y Fase Aérea/Naval, en la que se determinan los niveles de Superioridad Aérea y la disponibilidad aérea.
Fases de Operaciones Especiales en el Juego Avanzado que permiten a los jugadores utilizar a sus operadores especiales en diversas misiones de reconocimiento e incursión tras las líneas enemigas.
Fases de Ataque en el Juego Avanzado que permiten a los jugadores lanzar ataques aéreos, misiles de crucero, artillería y ataques tácticos con armas nucleares.
Una o más Fases de Movimiento y Combate que permiten a ambos bandos moverse, reaccionar y luchar, con ventaja para el jugador de la Iniciativa en los turnos no disputados
Llegada de Refuerzos y Reemplazos
Determinación de la Victoria
Combate
La resolución del combate examina no sólo las fuerzas de las unidades, sino también la eficiencia de las mismas (que representa el entrenamiento, la doctrina y la moral), así como el terreno donde se desarrolla el combate. La CRT tiende a ser muy sangrienta por naturaleza, reflejando lo que creemos que será un grado de guerra de desgaste temprano debido a la letalidad de las armas modernas. Como en muchos juegos, las bajas representan no sólo las pérdidas reales en combate, sino también las pérdidas de cohesión de las unidades provocadas por el rápido ritmo con el que los ejércitos modernos son capaces de enfrentarse y explotar en el campo de batalla.
En esta entrega, los jugadores tendrán la opción, dependiendo de la situación de la partida y de una tirada de dado, de conseguir autorización para liberar y utilizar armas nucleares tácticas.
Next War: India-Pakistán, el siguiente volumen de la serie de juegos Next War de GMT y continuación de Next War: Korea, permite a los jugadores luchar en una guerra del futuro cercano entre India y Pakistán.
Debido a la naturaleza de un conflicto potencial, sólo aparece una parte de la frontera indo-paquistaní, de modo que los combates se centran en lo que siempre ha sido: el destino del estado indio de Jammu y Cachemira. Hay reglas especiales que regulan cosas como el papel ampliado de los puentes en la región, así como el hecho de que ambas partes del conflicto son naciones con armas nucleares. La República Popular China y Estados Unidos pueden hacer acto de presencia, pero podrían retirarse en caso de intercambio nuclear. La pregunta es: ¿resolverá esta guerra de una vez por todas quién controlará el noroeste de la India?
Nota: la serie Next War no es un juego de guerra introductorio. Más bien, nuestra intención es crear un sistema (y una serie) que permita un estudio detallado de la guerra moderna en varios escenarios, así como un juego atractivo. Dicho esto, las reglas del Juego Estándar abarcan un conjunto de reglas bastante sencillo que, creemos, será considerado "fácil de aprender" por los wargamers experimentados. Por lo tanto, los jugadores que elijan jugar escenarios del Juego Estándar pueden tener una partida relativamente rápida cuando eso es lo que les conviene. El verdadero sabor de una guerra en el teatro de operaciones, sin embargo, aparece en el Juego Avanzado, donde se tiene mucho más control sobre la potencia aérea y se pueden ver más claramente los puntos fuertes y débiles de cada bando. Para los jugadores que quieran una experiencia de "minijuego de monstruos", jugar a los escenarios de campaña del Juego Avanzado con algunas o todas las reglas opcionales definitivamente "cumplirá"."
No será necesario poseer Next War: Korea para jugar.
Unidades
Las unidades terrestres de Next War: India-Pakistán representan las brigadas, unidades de apoyo y divisiones de los ejércitos de la India, Pakistán, China y Estados Unidos. Todas las unidades terrestres se clasifican por su fuerza de ataque y defensa, capacidad de movimiento y eficiencia de la unidad.
Las unidades aéreas representan a los escuadrones de caza, bombarderos y de ataque de los principales combatientes y se clasifican por su capacidad en todas las condiciones meteorológicas, así como por su alcance, habilidad media de los pilotos y sus capacidades en las misiones de combate aire-aire, apoyo aéreo cercano y ataque.
Mapas y terreno
El mapa del juego representa el área en y alrededor del distrito de Punjab de Pakistán y el estado indio de Jammu y Cachemira a una escala de aproximadamente 7,5 millas por hexágono. El mapa se extiende desde el borde del Gran Desierto Indio hasta el interior del Himalaya y abarca partes de ambos lados de la frontera.
Sistema de juego
Un turno de juego se compone generalmente de:
Determinación del tiempo. El mal tiempo puede dificultar gravemente las operaciones aéreas y puede ralentizar considerablemente las operaciones terrestres.
Determinación de la Iniciativa y Fase Aérea/Naval, en la que se determinan los niveles de Superioridad Aérea y la disponibilidad aérea.
Fases de Operaciones Especiales en el Juego Avanzado que permiten a los jugadores utilizar a sus operadores especiales en diversas misiones de reconocimiento e incursión tras las líneas enemigas.
Fases de Ataque en el Juego Avanzado que permiten a los jugadores lanzar ataques aéreos, misiles de crucero, artillería y ataques tácticos con armas nucleares.
Una o más Fases de Movimiento y Combate que permiten a ambos bandos moverse, reaccionar y luchar, con ventaja para el jugador de la Iniciativa en los turnos no disputados
Llegada de Refuerzos y Reemplazos
Determinación de la Victoria
Combate
La resolución del combate examina no sólo las fuerzas de las unidades, sino también la eficiencia de las mismas (que representa el entrenamiento, la doctrina y la moral), así como el terreno donde se desarrolla el combate. La CRT tiende a ser muy sangrienta por naturaleza, reflejando lo que creemos que será un grado de guerra de desgaste temprano debido a la letalidad de las armas modernas. Como en muchos juegos, las bajas representan no sólo las pérdidas reales en combate, sino también las pérdidas de cohesión de las unidades provocadas por el rápido ritmo con el que los ejércitos modernos son capaces de enfrentarse y explotar en el campo de batalla.
En esta entrega, los jugadores tendrán la opción, dependiendo de la situación de la partida y de una tirada de dado, de conseguir autorización para liberar y utilizar armas nucleares tácticas.
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
2015
Jugadores:
2 pers
Duración:
240-480 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
8.12