Nibelungenlied
Publicado en Abstract Games #14, y en la página web de About.com boardgames.

Componentes

> Un tablero de rejilla triangular con 5 vértices en cada borde, con los tres vértices en cada esquina marcados como "castillos". La base del tablero tiene la esquina oeste a la izquierda y la esquina este a la derecha. El pico del triángulo se llama Norte. Los castillos son Xanten en el Oeste (Holanda), Worms en el Este (Borgoña), e Isen en el Norte (Islandia).
Un juego de piezas de ajedrez.
Dos pantallas.

>
Set- arriba Tabla

>>

Carácter

Pieza de tablero

Piezas de jugador
> Secuencia

Inicio



Gunther

rey blanco
> torre blanca

1

N Gusanos


Kriemhild

reina blanca

obispo blanco
> 2

E Gusanos



Hagen

blanco caballero

peón blanco

3

W gusano


Siegfried

rey negro

torre negra

4
> N Xanten


Brunilda

reina negra

obispo negro
> 5

W Isen




Concepto

Las fuerzas de Destino Trágico (Tod) y Orden Natural (NO) están en oposición.

NO gana si Sigfrido se casa con Brunilda o Krimilda, lo que ocurre si Sigfrido está solo con alguna de las dos reinas en un castillo (ambas piezas ocupan vértices del mismo castillo y el tercer vértice está vacante).

Tod gana si Gunther se casa con Brunilda, lo que ocurre si Gunther y Sigfrido están ambos en un castillo con Brunilda; o si Gunther y Hagen matan a Sigfrido por los tres ocupando los vértices vecinos en un triángulo, sin que ningún vértice forme parte de un castillo.
Play
>Cada jugador escoge secretamente 2 de sus piezas de jugador, excluyendo las colocadas delante de la pantalla (es decir, en el turno 1 Tod tiene una elección de 3 piezas, NO una elección de 5). El jugador con 5 piezas no puede elegir el par exacto frente a la pantalla del otro jugador (puede elegir cualquiera de ellas, pero no ambas piezas). Las piezas elegidas se revelan simultáneamente, y se ponen delante de las pantallas de los jugadores. Cada pieza del tablero que corresponde a una pieza del jugador seleccionado puede moverse una casilla. (Se mueven cuatro piezas del tablero)
Una pieza coincide. Cada pieza de tablero que corresponde a una pieza de jugador seleccionada no emparejada puede moverse hasta dos espacios. (Se mueven dos piezas de tablero)
Ambas piezas coinciden. Ninguna pieza de tablero se mueve.

>>Las piezas de tablero se mueven en la secuencia dada en la Tabla de Configuración, por el jugador que seleccionó la pieza de jugador correspondiente. Cada pieza de tablero se mueve de un punto a otro
Publicado en: 2003
Jugadores: 2 pers
Duración: 10 mins
Edad recomendada: + 0 años
Puntuación: 8.5