Nightmare House
Revista Ares #15. Nightmare House es un juego de dos a cinco jugadores de caza de fantasmas y exorcismo. (Hay reglas de solitario). Un jugador (la Casa) toma el papel de la Entidad Maligna que ha tejido su red de poder sobre la Mansión Darkholm. Los otros jugadores (llamados los Cazadores) representan cada uno a un cazador de fantasmas que ha entrado en la casa una noche oscura para enfrentarse y desterrar su maldad.
La batalla contra la Casa tiene lugar en dos planos. En el Plano Astral, los Cazadores tratan de alcanzar y exorcizar la Entidad escondida en el corazón de la oscuridad de la Casa. Los Cazadores deben avanzar a lo largo de los 12 Ejes de Poder, debilitando la Casa y destruyendo su red de maldad exorcizando el poder de la Entidad de las habitaciones individuales de la Mansión. La Casa intenta atrapar las Psiques del Cazador y arrojar sus cuerpos Astrales a la deriva en este plano.
En el Plano Material, la manifestación física de la Casa, los Cazadores buscan descubrimientos que les ayuden en el Plano Astral, ya que la Casa materializa Cazadores Físicos y Psíquicos contra ellos a través de su Foco de Maldad. La Casa intenta tomar posesión de los cuerpos físicos del Cazador, destruirlos y absorber sus almas. Los Cazadores usan varias herramientas y fuerzas para defenderse contra los Haunts.
La batalla contra la Casa tiene lugar en dos planos. En el Plano Astral, los Cazadores tratan de alcanzar y exorcizar la Entidad escondida en el corazón de la oscuridad de la Casa. Los Cazadores deben avanzar a lo largo de los 12 Ejes de Poder, debilitando la Casa y destruyendo su red de maldad exorcizando el poder de la Entidad de las habitaciones individuales de la Mansión. La Casa intenta atrapar las Psiques del Cazador y arrojar sus cuerpos Astrales a la deriva en este plano.
En el Plano Material, la manifestación física de la Casa, los Cazadores buscan descubrimientos que les ayuden en el Plano Astral, ya que la Casa materializa Cazadores Físicos y Psíquicos contra ellos a través de su Foco de Maldad. La Casa intenta tomar posesión de los cuerpos físicos del Cazador, destruirlos y absorber sus almas. Los Cazadores usan varias herramientas y fuerzas para defenderse contra los Haunts.
Categorías:
Horror
Tipos:
Publicado en:
1983
Jugadores:
1-5 pers
Duración:
90 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
6.12