Nine Balls
Un juego de mancala de la familia.
Тоғызқұмалақ (toğızqumalaq, a veces escrito toghyzqumalaq o togyzqumalaq o toguz kumalak, "nueve bolas") es el kazajo nombre de un juego mancala también conocido como toguz korgool en Kirguistán.
se juega tradicionalmente en Kazajstán, Kirguistán, Tayikistán, Uzbekistán, Turkmenistán, partes de Rusia (Altay, Jakasia, Tuva), el Oeste de Mongolia y China, en las regiones cercanas a los países antes mencionados.
Hay toğızqumalaq campeonato celebrada en Kazajstán, Kirguistán y Rusia. El primer occidental fue en el torneo de agosto de 2006, en la Mindsports Olimpiada (MSO) en Londres, Inglaterra. Fue ganado por Aidos Seitzhanov de Kazajstán.
Reglas:
Toğızqumalaq se juega tabla de dos filas de nueve hoyos, además de dos kazans ("calderas de"), ya sea en el medio de la junta directiva o de uno en cada extremo de la misma. Los jugadores poseen el kazan en su derecho, si en los extremos, o la una en la otra mitad de su junta directiva, si en el medio.
Como las capturas son realizadas por los pares, los agujeros son generalmente hechas de una manera por lo que es evidente si el contenido es par o impar.
Para comenzar el juego, debe ser de nueve bolas por hoyos, excepto el kazans, que están vacías. Es decir, 162 bolas son necesarios.
En su turno, un jugador toma todas las bolas de un agujero en su lado del tablero, y distribuirlos en sentido antihorario, una en cada agujero, en los agujeros siguientes, comenzando desde el mismo agujero que él ha tomado. Si el movimiento se realiza desde un agujero con un solo balón, se mueve a la siguiente agujero, dejando el agujero vacío.
Si la última bola cae en un agujero en el lado del oponente y hellip;
…y este agujero después de esto contiene un número par de pelotas, estas son capturadas y almacenadas en el reproductor de kazan.
…y este agujero después contiene precisamente tres bolas, el agujero se convierte en su тұздық, tuzdyq (o түз үй según Maksat Shotayev, tüz üy, es decir, "lugar sagrado" en kazajo; o sal en Kirguistán, que significa "sal"), y está marcado como tal. ** Cada jugador sólo puede realizar un tuzdyq en un juego.
Un tuzdyq no pueden realizarse en el rival del último hoyo (noveno, el uno a su derecha).
Un tuzdyq no puede ser hecho, si a es simétrica a la del oponente uno (si el oponente tiene su tuzdyq en nuestro primer agujero, no podemos hacer nuestro en su primer hoyo).
En caso de que la tuzdyq no se puede hacer, podemos terminar de hacer un movimiento, pero el agujero simplemente no se convierta en un tuzdyq.
Un movimiento no puede comenzar a partir de una tuzdyq.
Las bolas que caen en un tuzdyq son capturados por su propietario. Si es cobrado de más, podemos tomar las bolas y almacenarlos en el kazan.
El juego termina cuando un jugador no puede mover en su turno, porque todos los agujeros de su lado (con excepción de un posible tuzdyq) están vacías.
Cuando se acabe el juego, el jugador que todavía tiene las bolas en su lado (excepto en caso de una posible tuzdyq) obtiene ellos y los agrega a su kazan.
Ambos jugadores agregar el contenido de sus tuzdyq (el uno en su lado del oponente) a su kazan.
el ganador es El jugador con más balones en su kazan en el final del juego. Si ambos jugadores han capturado 81 bolas, el juego es un empate.
Тоғызқұмалақ (toğızqumalaq, a veces escrito toghyzqumalaq o togyzqumalaq o toguz kumalak, "nueve bolas") es el kazajo nombre de un juego mancala también conocido como toguz korgool en Kirguistán.
se juega tradicionalmente en Kazajstán, Kirguistán, Tayikistán, Uzbekistán, Turkmenistán, partes de Rusia (Altay, Jakasia, Tuva), el Oeste de Mongolia y China, en las regiones cercanas a los países antes mencionados.
Hay toğızqumalaq campeonato celebrada en Kazajstán, Kirguistán y Rusia. El primer occidental fue en el torneo de agosto de 2006, en la Mindsports Olimpiada (MSO) en Londres, Inglaterra. Fue ganado por Aidos Seitzhanov de Kazajstán.
Reglas:
Toğızqumalaq se juega tabla de dos filas de nueve hoyos, además de dos kazans ("calderas de"), ya sea en el medio de la junta directiva o de uno en cada extremo de la misma. Los jugadores poseen el kazan en su derecho, si en los extremos, o la una en la otra mitad de su junta directiva, si en el medio.
Como las capturas son realizadas por los pares, los agujeros son generalmente hechas de una manera por lo que es evidente si el contenido es par o impar.
Para comenzar el juego, debe ser de nueve bolas por hoyos, excepto el kazans, que están vacías. Es decir, 162 bolas son necesarios.
En su turno, un jugador toma todas las bolas de un agujero en su lado del tablero, y distribuirlos en sentido antihorario, una en cada agujero, en los agujeros siguientes, comenzando desde el mismo agujero que él ha tomado. Si el movimiento se realiza desde un agujero con un solo balón, se mueve a la siguiente agujero, dejando el agujero vacío.
Si la última bola cae en un agujero en el lado del oponente y hellip;
…y este agujero después de esto contiene un número par de pelotas, estas son capturadas y almacenadas en el reproductor de kazan.
…y este agujero después contiene precisamente tres bolas, el agujero se convierte en su тұздық, tuzdyq (o түз үй según Maksat Shotayev, tüz üy, es decir, "lugar sagrado" en kazajo; o sal en Kirguistán, que significa "sal"), y está marcado como tal. ** Cada jugador sólo puede realizar un tuzdyq en un juego.
Un tuzdyq no pueden realizarse en el rival del último hoyo (noveno, el uno a su derecha).
Un tuzdyq no puede ser hecho, si a es simétrica a la del oponente uno (si el oponente tiene su tuzdyq en nuestro primer agujero, no podemos hacer nuestro en su primer hoyo).
En caso de que la tuzdyq no se puede hacer, podemos terminar de hacer un movimiento, pero el agujero simplemente no se convierta en un tuzdyq.
Un movimiento no puede comenzar a partir de una tuzdyq.
Las bolas que caen en un tuzdyq son capturados por su propietario. Si es cobrado de más, podemos tomar las bolas y almacenarlos en el kazan.
El juego termina cuando un jugador no puede mover en su turno, porque todos los agujeros de su lado (con excepción de un posible tuzdyq) están vacías.
Cuando se acabe el juego, el jugador que todavía tiene las bolas en su lado (excepto en caso de una posible tuzdyq) obtiene ellos y los agrega a su kazan.
Ambos jugadores agregar el contenido de sus tuzdyq (el uno en su lado del oponente) a su kazan.
el ganador es El jugador con más balones en su kazan en el final del juego. Si ambos jugadores han capturado 81 bolas, el juego es un empate.
Publicado en:
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Jugadores:
2 pers
Duración:
20 mins
Edad recomendada:
+ 0 años
Puntuación:
7.94