Olix
Juego de estrategia abstracta de 2 jugadores. Cada jugador coloca una pieza de su color en el tablero por turno. Las piezas, una vez colocadas, nunca se mueven ni se capturan. El tablero es una simple rejilla cuadrada de 11 x 11.
Los jugadores intentan formar la mayor formación en cada uno de los cuatro tipos diferentes:
- O = un rectángulo que ocupa todos los espacios exteriores del rectángulo (eso significa que puede haber un hueco o incluso llenarse con una pieza amiga o contraria)
- L = una formación en forma de L (horizontal y vertical--no diagonal) con cada pata teniendo al menos 3 espacios.
- I = Cualquier línea horizontal o vertical de espacios de al menos cuatro espacios de largo.
- X = Cualquier línea diagonal de al menos cuatro espacios de largo.
Adyacente al tablero hay un marcador que muestra los valores más bajos posibles para cada formación:
O = 4,6,8,9; L = 5,6,7,8; I y X = 4,5,6,7
El jugador con la O, L, I o X más grande, marca su valor en el marcador. (Si ambos jugadores están empatados en la formación más grande del mismo tipo, ambos marcan sus puntuaciones en el marcador.)
El juego termina cuando uno de los jugadores tiene una victoria automática o no se pueden hacer más formaciones de mayor puntuación. (El tablero debería estar lleno en este punto, simplemente no habrá espacio para colocar formaciones de mayor puntuación).
El ganador es el primer jugador que forme una formación más grande de lo que el tablero puede manejar (victoria automática), o al final del juego, el jugador que haya ganado más columnas de puntuación que su oponente. (Empates rotos por el jugador con el marcador de puntuación más avanzado.)
Los jugadores intentan formar la mayor formación en cada uno de los cuatro tipos diferentes:
- O = un rectángulo que ocupa todos los espacios exteriores del rectángulo (eso significa que puede haber un hueco o incluso llenarse con una pieza amiga o contraria)
- L = una formación en forma de L (horizontal y vertical--no diagonal) con cada pata teniendo al menos 3 espacios.
- I = Cualquier línea horizontal o vertical de espacios de al menos cuatro espacios de largo.
- X = Cualquier línea diagonal de al menos cuatro espacios de largo.
Adyacente al tablero hay un marcador que muestra los valores más bajos posibles para cada formación:
O = 4,6,8,9; L = 5,6,7,8; I y X = 4,5,6,7
El jugador con la O, L, I o X más grande, marca su valor en el marcador. (Si ambos jugadores están empatados en la formación más grande del mismo tipo, ambos marcan sus puntuaciones en el marcador.)
El juego termina cuando uno de los jugadores tiene una victoria automática o no se pueden hacer más formaciones de mayor puntuación. (El tablero debería estar lleno en este punto, simplemente no habrá espacio para colocar formaciones de mayor puntuación).
El ganador es el primer jugador que forme una formación más grande de lo que el tablero puede manejar (victoria automática), o al final del juego, el jugador que haya ganado más columnas de puntuación que su oponente. (Empates rotos por el jugador con el marcador de puntuación más avanzado.)
Publicado en:
1994
Jugadores:
2 pers
Duración:
30 mins
Edad recomendada:
+ 8 años
Puntuación:
5.99