Operation Weserübung: The Invasion of Norway
Operación Weserübung: La Invasión de Noruega cubre la invasión alemana de Noruega en 1940 durante la Segunda Guerra Mundial. El juego cubre todos los aspectos de la invasión, incluyendo operaciones terrestres, navales y aéreas, así como la participación británica y francesa.
Operation Weserübung es un juego para dos o tres jugadores, en el que uno de ellos se encarga de los alemanes y el otro de Noruega y Gran Bretaña/Francia. El juego es a escala de regimiento, con cada hexágono representando aproximadamente 20-25 kilómetros con turnos que representan cuatro días. El sistema de combate es de rollo a rollo y todo el sistema de juego se basa en el sistema de la Segunda Guerra Mundial en Occidente. Este juego también es un avance de lo que el sistema de la Segunda Guerra Mundial en Occidente: Ultimate Edition se verá como cuando se publique a finales de 2007. Las fases de turno incluyen la Fase Aérea, la Fase Naval, la Fase de Combate, la Fase de Movimiento y la Fase Final. El juego incluye todo, desde la interceptación aérea hasta el combate naval-aire, desde lanzamientos de paracaídas hasta asaltos anfibios. Aunque el juego se esfuerza por ser una simulación precisa, el nivel de disfrute y la facilidad de juego también es una prioridad.
El juego es de una complejidad media a baja y debería ser fácil de aprender relativamente rápido. El juego puede tomar aproximadamente de 5 a 8 horas para completarlo.
Operation Weserübung contiene aproximadamente 225 fichas montadas en tiras fáciles de cortar. Todas las unidades terrestres y navales históricas están representadas en el juego e identificadas individualmente. Los líderes de división también están incluidos, así como un Almirante. Todos los barcos más grandes que un destructor están identificados individualmente e incluidos, y las unidades aéreas están divididas en fichas que representan unos pocos escuadrones de cada tipo de avión. Los alemanes pueden recurrir a los Messerschmitt Bf109 E, Messerschmitt Bf110 C, Junkers 87, Heinkel 111 y Junkers 52 durante el juego, mientras que los aliados tienen unos pocos Gloster Gladiators, Fairey Swordfish, Vickers Wellingtons, Capronis y Hawker Hurricanes para tratar de detener la invasión. Todas las unidades aéreas tienen imágenes de los aviones en la ficha mientras que las unidades navales tienen representados los perfiles históricos de los barcos.
Las fichas son todas de dos pasos y como se muestra en estas imágenes, tienen valores en el borde superior e inferior de la ficha. Por lo tanto, el revestimiento de la ficha es importante. Esto es similar al sistema utilizado en Campos Extranjeros Distantes pero una desviación de la Segunda Edición de la Segunda Guerra Mundial en Occidente. Busque esta característica en la última edición de este último juego
Escala del juego:
Game Turn: 4 días
Hex: 12-15 millas / 20-25 kilómetros
Unidades: Regimientos
Inventario del juego:
Tres 12 x 18" hojas de mapas a todo color
Diez fichas impresas de una cara sin cortar (240 5/8" fichas)
Un libro de reglas en espiral de la Operación Weserubung de 24 páginas
Una tarjeta de ayuda al jugador
Dos dados de 10 caras
Jugabilidad solitaria: Nivel de complejidad: Medio
Jugadores: 2-3 o más
Tiempo de juego: 5-8
Operation Weserübung es un juego para dos o tres jugadores, en el que uno de ellos se encarga de los alemanes y el otro de Noruega y Gran Bretaña/Francia. El juego es a escala de regimiento, con cada hexágono representando aproximadamente 20-25 kilómetros con turnos que representan cuatro días. El sistema de combate es de rollo a rollo y todo el sistema de juego se basa en el sistema de la Segunda Guerra Mundial en Occidente. Este juego también es un avance de lo que el sistema de la Segunda Guerra Mundial en Occidente: Ultimate Edition se verá como cuando se publique a finales de 2007. Las fases de turno incluyen la Fase Aérea, la Fase Naval, la Fase de Combate, la Fase de Movimiento y la Fase Final. El juego incluye todo, desde la interceptación aérea hasta el combate naval-aire, desde lanzamientos de paracaídas hasta asaltos anfibios. Aunque el juego se esfuerza por ser una simulación precisa, el nivel de disfrute y la facilidad de juego también es una prioridad.
El juego es de una complejidad media a baja y debería ser fácil de aprender relativamente rápido. El juego puede tomar aproximadamente de 5 a 8 horas para completarlo.
Operation Weserübung contiene aproximadamente 225 fichas montadas en tiras fáciles de cortar. Todas las unidades terrestres y navales históricas están representadas en el juego e identificadas individualmente. Los líderes de división también están incluidos, así como un Almirante. Todos los barcos más grandes que un destructor están identificados individualmente e incluidos, y las unidades aéreas están divididas en fichas que representan unos pocos escuadrones de cada tipo de avión. Los alemanes pueden recurrir a los Messerschmitt Bf109 E, Messerschmitt Bf110 C, Junkers 87, Heinkel 111 y Junkers 52 durante el juego, mientras que los aliados tienen unos pocos Gloster Gladiators, Fairey Swordfish, Vickers Wellingtons, Capronis y Hawker Hurricanes para tratar de detener la invasión. Todas las unidades aéreas tienen imágenes de los aviones en la ficha mientras que las unidades navales tienen representados los perfiles históricos de los barcos.
Las fichas son todas de dos pasos y como se muestra en estas imágenes, tienen valores en el borde superior e inferior de la ficha. Por lo tanto, el revestimiento de la ficha es importante. Esto es similar al sistema utilizado en Campos Extranjeros Distantes pero una desviación de la Segunda Edición de la Segunda Guerra Mundial en Occidente. Busque esta característica en la última edición de este último juego
Escala del juego:
Game Turn: 4 días
Hex: 12-15 millas / 20-25 kilómetros
Unidades: Regimientos
Inventario del juego:
Tres 12 x 18" hojas de mapas a todo color
Diez fichas impresas de una cara sin cortar (240 5/8" fichas)
Un libro de reglas en espiral de la Operación Weserubung de 24 páginas
Una tarjeta de ayuda al jugador
Dos dados de 10 caras
Jugabilidad solitaria: Nivel de complejidad: Medio
Jugadores: 2-3 o más
Tiempo de juego: 5-8
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
2007
Jugadores:
2-3 pers
Duración:
300 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
6.94