Pitter Pattern
Desde la Ciudad Invisible Producciones sitio web:
Patrón de la colocación y de la deducción para dos a cuatro jugadores.
Objeto: Lugar de fichas en un tablero para que coincida con los patrones en su tarjeta o (mejor aún) sobre su oponente y rsquo;s de la tarjeta.
Dar a cada jugador un patrón de la tarjeta. Usted puede mirar en el patrón de la tarjeta, pero mantenerlo en secreto. En su turno, se llega a rodar y de relleno. Roll: (Este paso es opcional, excepto que usted debe hacer si el jugador anterior llenado un espacio en blanco.) Tira el dado. Relleno: Colocar una pieza en un espacio vacante que muestra el mismo número que el de morir. Si no hay disponible ninguna se mueve, usted puede poner una pieza en una vacante en el espacio en blanco. Si no hay vacantes en el espacio en blanco para rellenar, luego se vuelve a tirar. Juego pasa a la izquierda. El juego termina cuando todos los espacios están llenos. Cuando el juego termina, debe revelar su patrón de la tarjeta.
Ganadora: Comenzando con el último jugador, cada jugador, por turnos, 'levantar' (eliminación) de una secuencia de su tokens que coincide con una de las siguientes condiciones:
* Si usted levanta su patrón, usted obtiene 4 puntos.
* Si usted levanta una línea recta de 4, obtendrá 5 puntos.
* Si usted levanta el patrón de que el jugador a su izquierda o a la derecha, se obtiene 6 puntos.
una Vez que todos los patrones disponibles se han levantado, el jugador con más puntos gana.
Reglas, cartas, y una tarjeta opcional (un conjunto de doble seis fichas de dominó puede utilizarse en su lugar) están disponibles aquí:
http://www.invisible-city.com/play/51/pitter-pattern
Patrón de la colocación y de la deducción para dos a cuatro jugadores.
Objeto: Lugar de fichas en un tablero para que coincida con los patrones en su tarjeta o (mejor aún) sobre su oponente y rsquo;s de la tarjeta.
Dar a cada jugador un patrón de la tarjeta. Usted puede mirar en el patrón de la tarjeta, pero mantenerlo en secreto. En su turno, se llega a rodar y de relleno. Roll: (Este paso es opcional, excepto que usted debe hacer si el jugador anterior llenado un espacio en blanco.) Tira el dado. Relleno: Colocar una pieza en un espacio vacante que muestra el mismo número que el de morir. Si no hay disponible ninguna se mueve, usted puede poner una pieza en una vacante en el espacio en blanco. Si no hay vacantes en el espacio en blanco para rellenar, luego se vuelve a tirar. Juego pasa a la izquierda. El juego termina cuando todos los espacios están llenos. Cuando el juego termina, debe revelar su patrón de la tarjeta.
Ganadora: Comenzando con el último jugador, cada jugador, por turnos, 'levantar' (eliminación) de una secuencia de su tokens que coincide con una de las siguientes condiciones:
* Si usted levanta su patrón, usted obtiene 4 puntos.
* Si usted levanta una línea recta de 4, obtendrá 5 puntos.
* Si usted levanta el patrón de que el jugador a su izquierda o a la derecha, se obtiene 6 puntos.
una Vez que todos los patrones disponibles se han levantado, el jugador con más puntos gana.
Reglas, cartas, y una tarjeta opcional (un conjunto de doble seis fichas de dominó puede utilizarse en su lugar) están disponibles aquí:
http://www.invisible-city.com/play/51/pitter-pattern
Publicado en:
2004
Jugadores:
2-4 pers
Duración:
45 mins
Edad recomendada:
+ 6 años
Puntuación:
0