Political Football
El fútbol político es una simulación de la infame gira de rugby [fútbol] de Nueva Zelanda en 1981 por un equipo racialmente segregado de Sudáfrica (que entonces se regía por el sistema de separación racial del apartheid). Al Tour se opuso una coalición de grupos antirracistas de Nueva Zelanda. El resultado fue un punto de inflexión en la política de Nueva Zelanda, ya que el país, antes pacífico y armonioso, se vio amargamente dividido por la violencia resultante de la confrontación entre estos elementos opuestos. El nombre “Political Football” es un juego de palabras sobre la expresión común en NZ y en otros lugares, donde un tema polémico puede ser referido de esta manera, particularmente cuando el problema original tiene una naturaleza no política pero cuando puede haber un elemento de oportunismo político aparente. En el caso del Tour de Rugby, además de ser literalmente descriptivo, había un elemento de cinismo fácilmente evidente en la controversia.
El Juego
>El Juego es generalmente intuitivo, y el número de fichas (sólo 21 en total) significa que el juego es fácilmente comprensible, así como de rápido movimiento. No hay dados, pero sí una pequeña aleatoriedad en la aparición de algunas características antes o después. Sólo hay un “escenario” y todo el Juego debe ser jugado para determinar un ganador. El tiempo para todo el juego es de aproximadamente 2 horas
El juego tiene cuatro protagonistas
1. Los manifestantes, que buscan interrumpir el Tour hasta el punto de que debe ser abandonado
2. Los grupos de Rugby, que buscan completar el Tour programado.
3. La Policía, que busca permitir que el Rugby lleve a cabo su negocio legal de jugar Rugby
4. El Gobierno, que manipula a los otros Jugadores, buscando extraer la máxima ventaja política de un Law & emisión de Orden
Todos excepto el Gobierno tienen un inventario de Fichas, que son capaces de moverse por el tablero bajo un sistema de permiso de movimiento, interactuando con fichas opuestas. Los jugadores también tienen un conjunto de Cartas de Acción que permiten jugar ciertas Acciones. El Gobierno utiliza su Turno para jugar ciertas cartas que influyen en los otros Jugadores.
El Tablero es una representación estilizada de
 cuatro Campos Deportivos, donde se programan los partidos de Rugby;
 una Corte, donde se procesan los manifestantes arrestados;
 un Hospital, donde “heridos” Las Fichas esperan hasta ser liberadas por el Gobierno.
 entre estos lugares, una superficie cuadriculada de “calles”, a través de la cual los Contadores se mueven de un lugar a otro. Sólo una Ficha está permitida en una plaza; las fichas no pueden “jump” otras fichas.
Las Tácticas del Juego involucran a cada Jugador tratando de
a. lograr ciertos objetivos obligatorios (por ejemplo, que el Rugby tenga suficientes Fichas al mismo tiempo y en el mismo lugar para jugar realmente un partido!).
b. evitar que los Jugadores Opuestos se establezcan de tal manera que frustren los objetivos de la oposición.
El progreso se mide y el Juego se gana, mediante la acumulación de Puntos por realizar ciertas Acciones ( por ej. para Rugby ,“Jugar el Partido”; para Demostradores “ Destruir los Postes de Juego” o “Enfrentar a la Policía”).
En resumen, cada Jugador puede ( y debe) adoptar una mezcla de juego Ofensivo y Defensivo.
En general, todas las Fichas pueden “bash” todas las demás fichas, poniéndolas fuera de acción por un tiempo prolongado pero indeterminado; mientras que la Policía tiene el poder de arrestar a los Demostradores, retirándolos (brevemente) del juego. Todos los contadores también pueden ser usados para formar defensas “muros”, evitando que los oponentes logren sus objetivos (por ejemplo, evitando que los Contadores de Rugby lleguen al Campo de Deportes para jugar su juego…).
Estas tácticas serán familiares para cualquiera que haya asistido alguna vez a una manifestación política, particularmente una violenta.
Este Juego tiene un número de características muy interesantes :
1. los protagonistas son simétricos en números, capacidades y objetivos, pero el juego está finamente equilibrado,
2. Tanto la Policía como el Rugby pierden puntos al atacar a los manifestantes, pero pueden perder más al NO hacerlo!
3. Mientras que los jugadores no manifestantes tienen intereses mutuos, estos NO son idénticos – lo que lleva a sutiles conflictos que impiden cualquier alianza duradera.
4. El resultado se ve con fuerza a lo largo del Juego
5. Los jugadores novatos aprenden rápidamente cómo sus tácticas deben cambiar
6. Ningún jugador es eliminado permanentemente, lo que molesta a los novatos!
7. Las capacidades ofensivas de los jugadores están gobernadas por cartas de acción no recurrentes: cuando usarlas es cuestión de juzgar la oportunidad.
8. El juego a menudo parece contrario a la intuición de los novatos, pero de hecho es una simulación precisa de esta particular variedad de conflicto, es decir, el mantenimiento de la Ley y el Orden en una sociedad democrática donde los poderes de la Policía son limitados.
El Juego
>El Juego es generalmente intuitivo, y el número de fichas (sólo 21 en total) significa que el juego es fácilmente comprensible, así como de rápido movimiento. No hay dados, pero sí una pequeña aleatoriedad en la aparición de algunas características antes o después. Sólo hay un “escenario” y todo el Juego debe ser jugado para determinar un ganador. El tiempo para todo el juego es de aproximadamente 2 horas
El juego tiene cuatro protagonistas
1. Los manifestantes, que buscan interrumpir el Tour hasta el punto de que debe ser abandonado
2. Los grupos de Rugby, que buscan completar el Tour programado.
3. La Policía, que busca permitir que el Rugby lleve a cabo su negocio legal de jugar Rugby
4. El Gobierno, que manipula a los otros Jugadores, buscando extraer la máxima ventaja política de un Law & emisión de Orden
Todos excepto el Gobierno tienen un inventario de Fichas, que son capaces de moverse por el tablero bajo un sistema de permiso de movimiento, interactuando con fichas opuestas. Los jugadores también tienen un conjunto de Cartas de Acción que permiten jugar ciertas Acciones. El Gobierno utiliza su Turno para jugar ciertas cartas que influyen en los otros Jugadores.
El Tablero es una representación estilizada de
 cuatro Campos Deportivos, donde se programan los partidos de Rugby;
 una Corte, donde se procesan los manifestantes arrestados;
 un Hospital, donde “heridos” Las Fichas esperan hasta ser liberadas por el Gobierno.
 entre estos lugares, una superficie cuadriculada de “calles”, a través de la cual los Contadores se mueven de un lugar a otro. Sólo una Ficha está permitida en una plaza; las fichas no pueden “jump” otras fichas.
Las Tácticas del Juego involucran a cada Jugador tratando de
a. lograr ciertos objetivos obligatorios (por ejemplo, que el Rugby tenga suficientes Fichas al mismo tiempo y en el mismo lugar para jugar realmente un partido!).
b. evitar que los Jugadores Opuestos se establezcan de tal manera que frustren los objetivos de la oposición.
El progreso se mide y el Juego se gana, mediante la acumulación de Puntos por realizar ciertas Acciones ( por ej. para Rugby ,“Jugar el Partido”; para Demostradores “ Destruir los Postes de Juego” o “Enfrentar a la Policía”).
En resumen, cada Jugador puede ( y debe) adoptar una mezcla de juego Ofensivo y Defensivo.
En general, todas las Fichas pueden “bash” todas las demás fichas, poniéndolas fuera de acción por un tiempo prolongado pero indeterminado; mientras que la Policía tiene el poder de arrestar a los Demostradores, retirándolos (brevemente) del juego. Todos los contadores también pueden ser usados para formar defensas “muros”, evitando que los oponentes logren sus objetivos (por ejemplo, evitando que los Contadores de Rugby lleguen al Campo de Deportes para jugar su juego…).
Estas tácticas serán familiares para cualquiera que haya asistido alguna vez a una manifestación política, particularmente una violenta.
Este Juego tiene un número de características muy interesantes :
1. los protagonistas son simétricos en números, capacidades y objetivos, pero el juego está finamente equilibrado,
2. Tanto la Policía como el Rugby pierden puntos al atacar a los manifestantes, pero pueden perder más al NO hacerlo!
3. Mientras que los jugadores no manifestantes tienen intereses mutuos, estos NO son idénticos – lo que lleva a sutiles conflictos que impiden cualquier alianza duradera.
4. El resultado se ve con fuerza a lo largo del Juego
5. Los jugadores novatos aprenden rápidamente cómo sus tácticas deben cambiar
6. Ningún jugador es eliminado permanentemente, lo que molesta a los novatos!
7. Las capacidades ofensivas de los jugadores están gobernadas por cartas de acción no recurrentes: cuando usarlas es cuestión de juzgar la oportunidad.
8. El juego a menudo parece contrario a la intuición de los novatos, pero de hecho es una simulación precisa de esta particular variedad de conflicto, es decir, el mantenimiento de la Ley y el Orden en una sociedad democrática donde los poderes de la Policía son limitados.
Publicado en:
1981
Jugadores:
4 pers
Duración:
120 mins
Edad recomendada:
+ 0 años
Puntuación:
5.9