Power
Uno de los elementos de la diplomacia que la hace tan única es la escritura de órdenes para sus piezas y luego la resolución simultánea del movimiento para todos. El poder utiliza este mismo concepto general, sólo que sin todas las puñaladas por la espalda inspiradas en el diablo que hacen de la diplomacia lo que es. En este juego, los jugadores reciben fuerzas iguales que consisten en barcos, aviones y otras armas de la guerra moderna, incluyendo una especie de "armas nucleares". En cada turno, los jugadores pueden mover un número determinado de sus piezas según el movimiento de la pieza elegida. El tablero es un sistema dolorosamente simple de casillas ortogonales. Una vez que se han anotado todos los movimientos de un turno determinado, todas las piezas se mueven simultáneamente. Si más de una pieza de fuerza ocupa el mismo espacio, entonces se hace una comprobación de la superioridad con cada tipo de pieza aportando un número determinado de puntos de fuerza (normalmente relacionados de forma inversa con el movimiento). La fuerza más grande toma entonces posesión de todas las piezas opuestas, haciendo que el cambio de poder sea bastante significativo, y el tema central para el resto del juego.

Publicado en: 1981
Jugadores: 2-4 pers
Duración: 30 mins
Edad recomendada: + 10 años
Puntuación: 6.06