Power Rangers Collectible Card Game
Es hora de revivir todos los de su favorito batallas de la siempre popular niño el show de los Power Rangers!!!

Cada jugador baraja su Mazo y los cortes de su oponente de la Cubierta.

a su Vez el Flujo

PASO 1: Cada jugador roba una carta de la parte superior de su Deck a su mano.

PASO 2: Cada jugador puede seleccionar una tarjeta de su mano, si está disponible.

PASO 3: En el fin de jugar una carta en la batalla, un jugador debe cumplir con la Mano Costo requisito ubicado en la tarjeta (ver Símbolo ). Para ello, un jugador quita un número determinado de cartas de su mano a su “la Pila de Descarte” que es igual a la cantidad indicada por el Símbolo . Si el Costo de la Mano requisito can’t ser conocido, que la tarjeta de can’t ser jugado.

PASO 4: luego, Cada jugador pone la tarjeta que han elegido para la batalla en el conteo de tres. “1..2..3!”. (Para los propósitos estratégicos, los jugadores tienen la opción de jugando su oponente por no poner una tarjeta en el conteo de tres.)

PASO 5: Si un jugador juega una carta y su oponente no, el jugador inflige “el Daño” a su adversario (consulte el Paso 6C). Si ningún jugador juega una carta, no pasa nada y ambos jugadores volver al Paso 1.

PASO 6: Cuando ambos jugadores han jugado una tarjeta, la batalla comienza!

A. Cada jugador debe hacer referencia a Símbolo de su tarjeta que indica la Batalla Elemento que cada jugadorís rival será el uso de esta batalla. Si un jugador’s de la tarjeta tiene varios Elementos de Batalla enumeran a continuación, el jugador tiene la opción de elegir uno de ellos.

B. Cada jugador ahora se ve en el valor indicado en su elección de Batalla Elemento (Véase el Símbolo ). El jugador con el valor más alto gana la batalla! (Si los valores son iguales, se considera que un “sorteo” y ambos jugadores volver al Paso 1). El jugador que gana ahora llega a infligir “el Daño” a su oponente.

C. Cuando recibe Daño, el que pierde el jugador debe dibujar un número de cartas de la parte superior de su mazo igual a la cantidad indicada en el jugador que gana’s de la tarjeta (Ver Símbolo ). Mover todas las cartas utilizadas para su Pila de Descartes.
Ganar el Juego

Repita los Pasos 1 a 6 hasta que se requiere que un jugador roba una carta y no debido a una falta de cartas en su Deck.

Ese jugador pierde el juego. Si ambos jugadores deben sacar una tarjeta y no debido a una falta de tarjetas en sus Cubiertas, el resultado del juego es un “Sorteo”.

Publicado en: 2008
Jugadores: 2 pers
Duración: 20 mins
Edad recomendada: + 6 años
Puntuación: 5