Quentin


Introducción

Quentin es un juego de conexión sin tablas para dos jugadores: Blanco y Negro. Se juega en las intersecciones (puntos) de un tablero cuadrado, que inicialmente está vacío. Los bordes superior e inferior del tablero son de color negro; los bordes izquierdo y derecho son de color blanco.

Definiciones

Una región es un conjunto de uno o más puntos vacíos ortogonalmente contiguos. Una porción de una región más grande no es una región.

Un territorio es una región tal que cada punto en ella es adyacente a al menos dos piedras.


Juego

Las negras juegan primero, y luego se alternan los turnos. En su turno, un jugador debe colocar una piedra de su color en un punto vacío.

Entonces, cada territorio del tablero se llena con piedras del jugador que tenga la mayoría de piedras ortogonalmente adyacentes a él, tras lo cual termina el turno. Los territorios con el mismo número de piedras negras y blancas adyacentes se llenan con piedras del color del oponente.

Al final de un turno, dos piedras del mismo color adyacentes en diagonal deben compartir al menos un vecino ortogonalmente adyacente del mismo color. De lo contrario, el movimiento es ilegal y el jugador debe elegir otro.

Si un jugador no puede hacer un movimiento en su turno, debe pasar. En caso contrario, no se permite pasar. Siempre habrá un movimiento disponible para al menos uno de los jugadores.

El juego lo gana el jugador que complete una cadena de piedras ortogonalmente contiguas de su color que toquen los dos bordes opuestos del tablero de su color. Los empates no son posibles.


Regla de la tarta

La regla de la tarta se utiliza para que el juego sea justo. Esto significa que las blancas tendrán la opción, sólo en su primer turno, de cambiar de lado en lugar de hacer un movimiento normal.

Publicado en: 2012
Jugadores: 2 pers
Duración: 45 mins
Edad recomendada: + 6 años
Puntuación: 8.6