Quirks
Desde la parte de atrás de la caja:

Crear plantas y animales extraños - QUIROS de la naturaleza. Lucha por mantener tus creaciones vivas en un mundo de climas rápidamente cambiantes. Esfuérzate por ser el primer jugador en hacer tres QUIRKS dominantes. Combina tu ingenio con los oponentes que amenazan tu supervivencia. Pero CUIDADO! Si tres de tus QUIRKS se extinguen, has perdido el juego.

En Quirks, los jugadores construyen plantas, herbívoros y carnívoros inusuales combinando cartas que muestran uno de los tres segmentos de esa planta o criatura. Cada carta tiene una peculiaridad: un rasgo distintivo que puede dar un bono. Los jugadores intentan crear las especies dominantes de plantas, herbívoros y carnívoros en el nicho actual para el tipo de clima de ese turno: Océano, Bosque, Llanuras, Desierto y Selva.

Se incluyen las reglas para el juego en solitario, pero por lo demás Quirks es bueno para 2-4 jugadores usando el juego estándar. También hay reglas simplificadas para Quirklings, una versión simplificada del juego diseñada para niños de 7 a 11 años, que puede manejar de 2 a 6 jugadores.

Publicado en: 1980
Jugadores: 1-4 pers
Duración: 45 mins
Edad recomendada: + 7 años
Puntuación: 6.09