Raygunz & Rednecks: Incident at Spanky Bottom
Cada jugador interpreta a una de las tres razas alienígenas que han aterrizado en un pequeño pueblo de los Apalaches. El objetivo del juego es secuestrar a tantos humanos como sea posible para “investigar” y llevarlos de vuelta a los platillos. Como representante de una raza de “visitantes”, ¡quieres que tu grupo de alienígenas consiga más víctimas de vuelta al platillo que los demás!
Diseñado como una introducción al juego de miniaturas para nuevos jugadores, R&R utiliza los principios básicos del juego de miniaturas de una forma sencilla y fácil de digerir. Las figuras alienígenas se mueven mediante una regla (pero pueden teletransportarse por todo el tablero) y se enfrentan a las figuras humanas apareciendo delante de ellas o haciendo contacto. Un mazo de cartas de reacción maneja a la presa humana sin necesidad de un árbitro y genera gran parte del humor.
El juego se estrenó en la PentaCon de 1998 como un juego de humor no amenazante para los asistentes no gamberros. Se convirtió en un éxito y se jugó allí y en algunas otras convenciones regionales. Se distribuyó gratuitamente un PDF con las reglas básicas, la baraja de cartas de reacción y un manual para crear tu propia versión. En 2005 se ofreció una versión para jugar en casa en la PentaCon a través del stand de R&R/GuffeyConRevue. La versión de producción del juego venía en una carcasa de plástico que contenía figuras y edificios de cartulina. También incluía un único dado d6, d10, d12 y un dado de dispersión personalizado que se utilizaba para teletransportarse. En mayo de 2011, se ofreció una generosa reseña del juego en la columna Lost Game Safari de 'Knights of the Dinner Table' (número 175) por Andy Miller.
Diseñado como una introducción al juego de miniaturas para nuevos jugadores, R&R utiliza los principios básicos del juego de miniaturas de una forma sencilla y fácil de digerir. Las figuras alienígenas se mueven mediante una regla (pero pueden teletransportarse por todo el tablero) y se enfrentan a las figuras humanas apareciendo delante de ellas o haciendo contacto. Un mazo de cartas de reacción maneja a la presa humana sin necesidad de un árbitro y genera gran parte del humor.
El juego se estrenó en la PentaCon de 1998 como un juego de humor no amenazante para los asistentes no gamberros. Se convirtió en un éxito y se jugó allí y en algunas otras convenciones regionales. Se distribuyó gratuitamente un PDF con las reglas básicas, la baraja de cartas de reacción y un manual para crear tu propia versión. En 2005 se ofreció una versión para jugar en casa en la PentaCon a través del stand de R&R/GuffeyConRevue. La versión de producción del juego venía en una carcasa de plástico que contenía figuras y edificios de cartulina. También incluía un único dado d6, d10, d12 y un dado de dispersión personalizado que se utilizaba para teletransportarse. En mayo de 2011, se ofreció una generosa reseña del juego en la columna Lost Game Safari de 'Knights of the Dinner Table' (número 175) por Andy Miller.
Publicado en:
1998
Jugadores:
3-9 pers
Duración:
90 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
8