Redemption
La redención es uno de los pocos miembros sobrevivientes de la primera generación de juegos de cartas coleccionables, remontándose a los días de la Leyenda de los Cinco Anillos y el Dominio. 13 años después de su lanzamiento inicial en Origins '95, el juego está en su cuarta edición, y cuenta con diez expansiones y un juego de barajas de inicio de la edición del décimo aniversario recientemente lanzado. Recientemente, también ha salido con dos expansiones que fueron lanzadas en latas: Faith of our Fathers (FooF) y Rock of Ages (RoA).
En su núcleo, el juego es simple: usa tus Héroes para rescatar Almas Perdidas de la Tierra de Esclavitud de tu oponente, y usa tus Personajes Malvados para defender tus propias Almas Perdidas de tu oponente. Se pueden jugar mejoras en estos personajes por turnos para afectar el resultado final de la batalla. Los personajes y las mejoras se dividen en color"brigadas" para enfatizar el tema y mantener la variedad y el equilibrio. La profundidad del juego se amplía con varias cartas de apoyo, como Sitios, Fortalezas y Artefactos. Las cartas dominantes también pueden ser jugadas por cualquiera en cualquier momento, y pueden darle la vuelta al juego en un instante.
Redención es única entre sus contrapartes del CCG de varias maneras. Las cartas se basan en personajes, lugares y eventos de la Biblia. Así que mientras que ninguna tradición particular o "marca" del cristianismo se enfatiza sobre otra, este material fuente proporciona un tema sólido para el juego. Por consiguiente, muchas de las cartas y sus efectos tienen un paralelismo histórico o temático con sus correspondientes Escrituras, haciendo de la Redención una efectiva herramienta de aprendizaje también.
Además, mientras que la variedad y profundidad de la estrategia son factores clave en el desarrollo de nuevas expansiones, los elementos de azar del robo de cartas y el juego de cartas dominantes nunca se mitigan completamente, permitiendo a los jugadores más jóvenes o menos hábiles algo de un ecualizador. Esto es consistente con la filosofía del diseñador Rob Anderson de que el énfasis debe ser puesto en la diversión y el compañerismo por encima de la pura competencia. También es por esta razón que, aunque los torneos se celebran regularmente, con premios y puntos de clasificación otorgados a los jugadores que se clasifican, esos premios son bastante modestos comparados con los que ofrece Magic: The Gathering o el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon.
En su núcleo, el juego es simple: usa tus Héroes para rescatar Almas Perdidas de la Tierra de Esclavitud de tu oponente, y usa tus Personajes Malvados para defender tus propias Almas Perdidas de tu oponente. Se pueden jugar mejoras en estos personajes por turnos para afectar el resultado final de la batalla. Los personajes y las mejoras se dividen en color"brigadas" para enfatizar el tema y mantener la variedad y el equilibrio. La profundidad del juego se amplía con varias cartas de apoyo, como Sitios, Fortalezas y Artefactos. Las cartas dominantes también pueden ser jugadas por cualquiera en cualquier momento, y pueden darle la vuelta al juego en un instante.
Redención es única entre sus contrapartes del CCG de varias maneras. Las cartas se basan en personajes, lugares y eventos de la Biblia. Así que mientras que ninguna tradición particular o "marca" del cristianismo se enfatiza sobre otra, este material fuente proporciona un tema sólido para el juego. Por consiguiente, muchas de las cartas y sus efectos tienen un paralelismo histórico o temático con sus correspondientes Escrituras, haciendo de la Redención una efectiva herramienta de aprendizaje también.
Además, mientras que la variedad y profundidad de la estrategia son factores clave en el desarrollo de nuevas expansiones, los elementos de azar del robo de cartas y el juego de cartas dominantes nunca se mitigan completamente, permitiendo a los jugadores más jóvenes o menos hábiles algo de un ecualizador. Esto es consistente con la filosofía del diseñador Rob Anderson de que el énfasis debe ser puesto en la diversión y el compañerismo por encima de la pura competencia. También es por esta razón que, aunque los torneos se celebran regularmente, con premios y puntos de clasificación otorgados a los jugadores que se clasifican, esos premios son bastante modestos comparados con los que ofrece Magic: The Gathering o el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon.
Tipos:
Customizable Games
Mecánicas:
Hand Management
Publicado en:
1995
Jugadores:
2-5 pers
Duración:
30 mins
Edad recomendada:
+ 7 años
Puntuación:
6.06