Renaissance of Infantry
Renacimiento de la Guerra Táctica de la Infantería 1250A.D. - 1550A.D.
Un Juego de Simulación Histórica, la hora es: la tarde del 25 de octubre de 1415.
Renacimiento de la Infantería (originalmente Strategy & revista Tactics #22) (Guerra Táctica, 1250AD a 1550AD)
20 escenarios diferentes
Combate cuerpo a cuerpo y de fuego
Bonus PanzerBlitz mini-juego
>Re-luchar las batallas de Bannockburn, Crecy, Bicocca, Agincourt y muchas más. El Renacimiento de la Infantería marca el comienzo de una nueva línea de juegos. Las unidades del juego están compuestas por no más de 500 hombres. Cada hexágono representa 100 metros y cada turno representa aproximadamente 20 minutos.
Durante este período histórico, la "hombre de armas" (o "caballero de brillante armadura") cayó presa de la infantería mejor organizada y disciplinada. Después de ochocientos años de dominio, el jinete acorazado se convirtió de nuevo en un guerrero de segunda clase. El juego muestra cómo, y por qué, la infantería perdió su tradicional dominio - y cómo lo recuperó. Hay 20 juegos diferentes. Cada uno es una batalla histórica con su propio orden de batalla, configuración y condiciones de victoria. Algunas de las unidades incluidas en el juego son: piqueros de la milicia, ballesteros, piqueros, arcabuceros, espadachines, arqueros largos y caballería pesada.
Un Juego de Simulación Histórica, la hora es: la tarde del 25 de octubre de 1415.
Renacimiento de la Infantería (originalmente Strategy & revista Tactics #22) (Guerra Táctica, 1250AD a 1550AD)
20 escenarios diferentes
Combate cuerpo a cuerpo y de fuego
Bonus PanzerBlitz mini-juego
>Re-luchar las batallas de Bannockburn, Crecy, Bicocca, Agincourt y muchas más. El Renacimiento de la Infantería marca el comienzo de una nueva línea de juegos. Las unidades del juego están compuestas por no más de 500 hombres. Cada hexágono representa 100 metros y cada turno representa aproximadamente 20 minutos.
Durante este período histórico, la "hombre de armas" (o "caballero de brillante armadura") cayó presa de la infantería mejor organizada y disciplinada. Después de ochocientos años de dominio, el jinete acorazado se convirtió de nuevo en un guerrero de segunda clase. El juego muestra cómo, y por qué, la infantería perdió su tradicional dominio - y cómo lo recuperó. Hay 20 juegos diferentes. Cada uno es una batalla histórica con su propio orden de batalla, configuración y condiciones de victoria. Algunas de las unidades incluidas en el juego son: piqueros de la milicia, ballesteros, piqueros, arcabuceros, espadachines, arqueros largos y caballería pesada.
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
1970
Jugadores:
1-2 pers
Duración:
240 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
6.39