Risiko Evolution
Esta descripción está libre de spoilers, no contiene nada fuera del reglamento inicial del juego. Los detalles de por qué esto es importante se encuentran en la descripción.
Risk Legacy representa lo que es, si no un nuevo, al menos un concepto poco común en los juegos de mesa: las campañas. En su esencia, el juego, sobre todo al principio, es muy parecido al Risk normal con algunos cambios. Los jugadores controlan países o regiones en un mapa del mundo, y a través de simples combates (en los que los jugadores tiran los dados para determinar quién pierde unidades en cada batalla) intentan eliminar a todos los oponentes del tablero de juego o controlar un cierto número de "estrellas rojas", también conocidas como puntos de victoria (VP).
Lo que es diferente es que "Risk Legacy" cambia con el tiempo en función del resultado de cada partida y de las diversas elecciones realizadas por los jugadores. En cada partida, los jugadores eligen una de las cinco facciones; cada facción tiene piezas de forma única y, lo que es más importante, reglas diferentes. Al comienzo de la primera partida, cada una de estas facciones gana la capacidad de romper una regla menor, como la capacidad de mover tropas en cualquier momento durante tu turno, en lugar de sólo al final.
Lo que hace único a este juego es que cuando se eligen los poderes, los jugadores deben elegir uno de los dos poderes de su facción, pegar la pegatina de ese poder en su carta de facción, y luego destruir la carta que tiene la otra regla en ella – y por destruir, las reglas significan lo que dicen: "Si una carta es DESTRUIDA, se retira del juego permanentemente. Rómpela. Tírala a la basura". Este concepto clave impregna todo el juego. Algunas cosas que haces en una partida la afectarán temporalmente, mientras que otras la afectarán permanentemente. Estos cambios pueden incluir la potenciación de los recursos de un país (para reclutar tropas en lugar del antiguo estilo de reclutamiento de "coincidir con tres símbolos"), la adición de bonificaciones o penalizaciones a las tiradas de defensa de los países, o la adición de bonificaciones permanentes a las tropas del continente que pueden afectar a todos los jugadores.
El propio libro de reglas también está diseñado para cambiar a medida que el juego continúa, con bloques de espacio en blanco en las páginas para permitir adiciones o cambios de reglas. Secciones enteras de reglas no entrarán en vigor hasta más adelante en el juego. La caja del juego contiene diferentes paquetes y compartimentos sellados, cada uno con una condición escrita para su apertura. El libro de reglas indica que estos contienen las adiciones a las reglas, los poderes adicionales de las facciones y otras cosas que no deben discutirse aquí para proteger los spoilers.
El ganador de cada una de las primeras 15 partidas recibe una "bonificación importante", como la fundación de una ciudad importante (que sólo él podrá empezar en futuras partidas), la eliminación de un modificador permanente del tablero, la destrucción de una carta de país (impidiendo que proporcione recursos para la compra de tropas en futuras partidas), la modificación de la bonificación de tropas de un continente, o el nombramiento de un continente, que otorga a ese jugador una bonificación de tropas en futuras partidas. Los jugadores que no han ganado pero no han sido eliminados pueden hacer pequeños cambios en el mundo, como fundar una ciudad menor o añadir recursos a un país.
Hay que tener en cuenta que aunque las cartas se rompen en el transcurso de la partida, hay tantas cartas añadidas a través de los paquetes sellados, que el juego no se resiente. Tampoco es un juego "desechable", sino simplemente personalizado. El juego puede seguir cambiando más allá de la campaña de 15 partidas, e incluso cuando finalmente deja de cambiar, sigues teniendo una copia de Risk que es completamente única, y que se juega mejor que cualquier otra versión de Risk.
Las partidas iniciales duran aproximadamente entre 30 y 90 minutos, que incluyen una breve explicación de las reglas y la configuración.
Risk Legacy representa lo que es, si no un nuevo, al menos un concepto poco común en los juegos de mesa: las campañas. En su esencia, el juego, sobre todo al principio, es muy parecido al Risk normal con algunos cambios. Los jugadores controlan países o regiones en un mapa del mundo, y a través de simples combates (en los que los jugadores tiran los dados para determinar quién pierde unidades en cada batalla) intentan eliminar a todos los oponentes del tablero de juego o controlar un cierto número de "estrellas rojas", también conocidas como puntos de victoria (VP).
Lo que es diferente es que "Risk Legacy" cambia con el tiempo en función del resultado de cada partida y de las diversas elecciones realizadas por los jugadores. En cada partida, los jugadores eligen una de las cinco facciones; cada facción tiene piezas de forma única y, lo que es más importante, reglas diferentes. Al comienzo de la primera partida, cada una de estas facciones gana la capacidad de romper una regla menor, como la capacidad de mover tropas en cualquier momento durante tu turno, en lugar de sólo al final.
Lo que hace único a este juego es que cuando se eligen los poderes, los jugadores deben elegir uno de los dos poderes de su facción, pegar la pegatina de ese poder en su carta de facción, y luego destruir la carta que tiene la otra regla en ella – y por destruir, las reglas significan lo que dicen: "Si una carta es DESTRUIDA, se retira del juego permanentemente. Rómpela. Tírala a la basura". Este concepto clave impregna todo el juego. Algunas cosas que haces en una partida la afectarán temporalmente, mientras que otras la afectarán permanentemente. Estos cambios pueden incluir la potenciación de los recursos de un país (para reclutar tropas en lugar del antiguo estilo de reclutamiento de "coincidir con tres símbolos"), la adición de bonificaciones o penalizaciones a las tiradas de defensa de los países, o la adición de bonificaciones permanentes a las tropas del continente que pueden afectar a todos los jugadores.
El propio libro de reglas también está diseñado para cambiar a medida que el juego continúa, con bloques de espacio en blanco en las páginas para permitir adiciones o cambios de reglas. Secciones enteras de reglas no entrarán en vigor hasta más adelante en el juego. La caja del juego contiene diferentes paquetes y compartimentos sellados, cada uno con una condición escrita para su apertura. El libro de reglas indica que estos contienen las adiciones a las reglas, los poderes adicionales de las facciones y otras cosas que no deben discutirse aquí para proteger los spoilers.
El ganador de cada una de las primeras 15 partidas recibe una "bonificación importante", como la fundación de una ciudad importante (que sólo él podrá empezar en futuras partidas), la eliminación de un modificador permanente del tablero, la destrucción de una carta de país (impidiendo que proporcione recursos para la compra de tropas en futuras partidas), la modificación de la bonificación de tropas de un continente, o el nombramiento de un continente, que otorga a ese jugador una bonificación de tropas en futuras partidas. Los jugadores que no han ganado pero no han sido eliminados pueden hacer pequeños cambios en el mundo, como fundar una ciudad menor o añadir recursos a un país.
Hay que tener en cuenta que aunque las cartas se rompen en el transcurso de la partida, hay tantas cartas añadidas a través de los paquetes sellados, que el juego no se resiente. Tampoco es un juego "desechable", sino simplemente personalizado. El juego puede seguir cambiando más allá de la campaña de 15 partidas, e incluso cuando finalmente deja de cambiar, sigues teniendo una copia de Risk que es completamente única, y que se juega mejor que cualquier otra versión de Risk.
Las partidas iniciales duran aproximadamente entre 30 y 90 minutos, que incluyen una breve explicación de las reglas y la configuración.
Tipos:
Juegos de Estrategia
Publicado en:
2011
Jugadores:
3-5 pers
Duración:
60 mins
Edad recomendada:
+ 13 años
Puntuación:
7.38