Rommel in the Desert
Rommel en el Desierto es un juego de guerra de movimiento rápido, desafiante, tenso y jugable basado en la campaña del desierto del norte de África de la Segunda Guerra Mundial.

Este juego ha sido disfrutado por miles de jugadores durante más de 20 años. Experimentar el wargame que muchos consideran el mejor en el tema.

Rommel in the Desert simula la experiencia de mando. Los problemas reales de los generales no tienen nada que ver con barajar los factores de combate para conseguir un ataque perfecto 3-1 mientras el enemigo espera pasivamente a ser abrumado. Rommel obtuvo muchas de sus victorias empleando la velocidad, la audacia y la sorpresa.

En este juego, como en la campaña del desierto, los acontecimientos del campo de batalla están a menudo subordinados a la batalla de ingenio y nervios entre los comandantes opuestos. Una buena comprensión de la estrategia ayudará, pero la previsión, el nervio y el instinto son los elementos cruciales del éxito.

CONTENIDOS

100 bloques de madera (20mm)
Etiquetas
Mapboard (11 x 34 pulgadas)
Reglas 1. 02
42 Cartas de Suministro
4 Dados
>>>br/>>>>br/>(adaptado del sitio web de Columbia Games)

>Rommel in the Desert es un pre-"Front" juego que toca el conflicto entre los británicos y los alemanes en el norte de África durante la Segunda Guerra Mundial. Un juego de maniobras, cada lado tiene que moverse con precisión y saber cuando golpear, ya que un corte en el suministro significa un desastre para cualquiera de los dos lados. El sistema de suministro se basa en las cartas. El juego viene con un mapa del norte de África y 100 bloques de madera para representar a los británicos y alemanes.

Este título utiliza el sistema de bloques de Columbia Games. Aunque hay variaciones en las reglas de cada uno de sus juegos, sin embargo, todos ellos están basados en el sistema de bloques. Básicamente esto significa que en lugar del uso tradicional de fichas para representar unidades en el mapa, el juego utiliza bloques de madera que se mantienen erguidos y con los detalles de las unidades sólo se muestran en un lado de los bloques. Esto hace dos cosas: En primer lugar, proporciona una forma fácil de producir una "niebla de guerra" porque tu oponente no puede decir, guardando de buena memoria, qué tipo de unidad es una pieza específica y su fuerza actual. En segundo lugar, al tener los bloques de pie en el extremo que proporciona una manera de llevar un registro de la fuerza de una unidad mediante la rotación del bloque por lo que la fuerza actual es el número superior. La mayoría de los juegos de guerra tienen algún tipo de mecanismo que permite a las unidades tomar medidas en su fuerza total. Las fichas normalmente tienen como máximo dos pasos porque sólo tienen dos lados, sin embargo los bloques tienen cuatro y así ahora puedes fácilmente llevar la cuenta del doble de la cantidad de detalles que muchos otros juegos de guerra proporcionan. Con el uso de los bloques, Columbia ha proporcionado una forma de añadir una buena cantidad de profundidad a sus juegos de guerra sin añadir más capas complejas de contabilidad y así permitir sesiones de juego interesantes y relativamente cortas.

(del usuario de BGG)
Publicado en: 1982
Jugadores: 2 pers
Duración: 150 mins
Edad recomendada: + 12 años
Puntuación: 7.54