Rosyjskie Koleje
En Russian Railroads, los jugadores compiten en una emocionante carrera por construir la mayor y más avanzada red ferroviaria. Para ello, los jugadores designan a sus trabajadores para diversas tareas importantes.

El desarrollo de simples vías llevará rápidamente a los jugadores a lugares importantes, mientras que la modernización de su red ferroviaria mejorará la eficiencia de su maquinaria. Las locomotoras más nuevas cubren mayores distancias y las fábricas producen tecnología mejorada. Los ingenieros, cuando se utilizan con eficacia, pueden ser el impulso extra que un imperio necesita para superar a la competencia.

Hay muchos caminos hacia la victoria: ¿Quién se adentrará en el futuro a toda máquina y quién se descarrilará? ¿Qué imperio superará los retos que le esperan y saldrá victorioso?


Resumen del juego
Cada jugador tiene su propio tablero, con espacio para fábricas, y 3 vías de tren (a 3 ciudades diferentes). En cada vía, utiliza una ficha de vía para marcar la progresión de sus raíles (marcador de diferente color para cada tipo o raíl). Algunos giros interesantes:
- Los diferentes tipos de vías deben construirse en un orden específico (negro, gris, marrón, natural, blanco). Las vías posteriores nunca pueden avanzar más en la vía que las anteriores.
- En cada vía, a medida que avanza la cabeza de la vía, se cruzan varios umbrales que proporcionan premios: la posibilidad de empezar un nuevo color de vía, puntos de victoria, fichas de bonificación, etc.
- Cada línea de vía puede tener una (dos para el primer carril) locomotora(s) asociada(s); el tamaño de la(s) locomotora(s) determina hasta qué punto de la vía se obtienen realmente puntos de victoria.

El tablero central tiene (casi) todas las ubicaciones para colocar trabajadores. Cada ubicación requiere de 1 a 3 trabajadores (de un jugador; se juega todo junto). Los jugadores, que empiezan la partida con 5 trabajadores (o 6 trabajadores, en partidas de 2 o 3 jugadores), se turnarán para usar una localización. Estas proporcionan una variedad de habilidades, por ejemplo:
- avanzar 1 o más cabezas de vía de 1 a 3 espacios
- adquirir una locomotora o una fábrica; las locomotoras se asignan a las líneas de ferrocarril, mientras que las fábricas (el reverso de la loseta) se colocan en su línea de fábrica.
- gana 2 monedas
- coge 2 trabajadores temporales
- salta por delante en el orden de turno
- adquiere un ingeniero, que tiene un poder único y se convierte en un lugar de colocación de trabajadores solo para ti

Cada ronda termina cuando todos los jugadores han pasado a colocar/usar trabajadores. Entonces, puntúa los PV de cada línea de vía y de fábrica. En cada línea de vía, sólo puntúan los espacios que estén tan abajo como el nivel de la locomotora. Cada tipo de vía puntúa en VP por cada espacio desde su cabeza de vía hasta donde comienza el siguiente color de vía. Los tipos de vía construidos antes (por ejemplo, los negros) puntúan menos/espacio que los posteriores (por ejemplo, los blancos). En cada línea de fábrica, la posición de los marcadores de industria morados muestra cuántos PV se anotan.

Después de 7 rondas (o 6 rondas, en partidas de 2 o 3 jugadores), el juego termina; ¡la mayor cantidad de PV gana!

Publicado en: 2013
Jugadores: 2-4 pers
Duración: 120 mins
Edad recomendada: + 13 años
Puntuación: 7.74