Russian Empire 1912 (fan expansion for Ticket to Ride)
Una expansión para fans del popular juego de mesa Ticket to Ride diseñada para 2-5 jugadores. Contiene un gran mapa del Imperio Ruso hasta 1912, 54 billetes de destino (48 rutas regulares y 6 rutas largas).
Para jugar se requieren los componentes del juego original, ya sea Europa, Estados Unidos o cualquier otra edición genuina con vagones y estaciones, así como tarjetas ilustradas de vagones y locomotoras.
Las reglas básicas de la edición Europa se aplican a la configuración del juego y a los principios principales relativos a los Túneles y Ferries. Las rutas dobles se utilizan sólo con 4-5 jugadores, de lo contrario se puede acceder a una sola pista. Tenga en cuenta que se han introducido algunos cambios drásticos en el sistema de puntuación. Para evaluar tu progreso y recibir los puntos de victoria ganados se recomienda utilizar una nueva tabla de puntuación, presentada en la esquina inferior derecha del tablero que permite evaluar los túneles construidos y las rutas regulares por separado.
Al final del juego se podrán conceder algunas bonificaciones +10 por los logros de los jugadores, como la ruta más larga, el mayor número de ciudades visitadas o cualquier otro trofeo a su elección.
NOTA: "Ticket to Ride" y "Days of Wonder" son marcas registradas de Days of Wonder, Inc. Este mapa de expansión creado por un fan no es un producto de Days of Wonder, sino que ha sido creado con el permiso de Days of Wonder, Inc. únicamente para uso no remunerado y no comercial. Algunos de los textos e ilustraciones utilizados en este documento pueden ser Copyright © 2004-2014, Days of Wonder, Inc. Todos los derechos reservados.
La versión actual del juego se basa en el mapa hipsométrico del Imperio Ruso fechado en 1912, que incluye no sólo la experiencia topográfica de nuestra vasta Madre Patria, sino también los principales ramales de las líneas ferroviarias de aquella época. Por supuesto, las vías que existían a principios del siglo XX no eran suficientes para crear un mapa de juego más o menos equilibrado, por lo que se añadieron rutas, túneles y cruces de ferry inexistentes, y en parte ahora inexistentes (que no pretenden ser especialmente históricos y realistas). A falta de grandes ciudades en el noreste del Imperio ruso, se tomaron como centros de juego los centros provinciales o los puestos militares fundados en el desarrollo de Siberia. Algunos de estos asentamientos son prácticamente desconocidos en la actualidad y a veces presentan un espectáculo aún más lamentable que en la época zarista: la población en algunos de ellos no se cuenta tanto en miles como en cientos de personas.
He intentado mantener el estilo original del juego. El campo es bastante grande, para 2-5 jugadores. Incluso es un poco grande para dos, pero así es con Europa y América. Las rutas son bastante extensas, pero también hay cuellos de botella. Para el juego se recomienda utilizar las reglas básicas de Europa - rutas dobles para 3+ personas solamente, principio clásico de construcción de túneles y cruces, el mismo número de tiros cortos/largos y de salidas. También puedes curiosear si quieres. Hay cambios lógicos en la mecánica de puntuación, en mi opinión: las ramas del túnel se han vuelto algo más valiosas, como se refleja en la tabla de puntuación en la parte inferior derecha del campo. Al final del juego es posible añadir participantes
Para jugar se requieren los componentes del juego original, ya sea Europa, Estados Unidos o cualquier otra edición genuina con vagones y estaciones, así como tarjetas ilustradas de vagones y locomotoras.
Las reglas básicas de la edición Europa se aplican a la configuración del juego y a los principios principales relativos a los Túneles y Ferries. Las rutas dobles se utilizan sólo con 4-5 jugadores, de lo contrario se puede acceder a una sola pista. Tenga en cuenta que se han introducido algunos cambios drásticos en el sistema de puntuación. Para evaluar tu progreso y recibir los puntos de victoria ganados se recomienda utilizar una nueva tabla de puntuación, presentada en la esquina inferior derecha del tablero que permite evaluar los túneles construidos y las rutas regulares por separado.
Al final del juego se podrán conceder algunas bonificaciones +10 por los logros de los jugadores, como la ruta más larga, el mayor número de ciudades visitadas o cualquier otro trofeo a su elección.
NOTA: "Ticket to Ride" y "Days of Wonder" son marcas registradas de Days of Wonder, Inc. Este mapa de expansión creado por un fan no es un producto de Days of Wonder, sino que ha sido creado con el permiso de Days of Wonder, Inc. únicamente para uso no remunerado y no comercial. Algunos de los textos e ilustraciones utilizados en este documento pueden ser Copyright © 2004-2014, Days of Wonder, Inc. Todos los derechos reservados.
La versión actual del juego se basa en el mapa hipsométrico del Imperio Ruso fechado en 1912, que incluye no sólo la experiencia topográfica de nuestra vasta Madre Patria, sino también los principales ramales de las líneas ferroviarias de aquella época. Por supuesto, las vías que existían a principios del siglo XX no eran suficientes para crear un mapa de juego más o menos equilibrado, por lo que se añadieron rutas, túneles y cruces de ferry inexistentes, y en parte ahora inexistentes (que no pretenden ser especialmente históricos y realistas). A falta de grandes ciudades en el noreste del Imperio ruso, se tomaron como centros de juego los centros provinciales o los puestos militares fundados en el desarrollo de Siberia. Algunos de estos asentamientos son prácticamente desconocidos en la actualidad y a veces presentan un espectáculo aún más lamentable que en la época zarista: la población en algunos de ellos no se cuenta tanto en miles como en cientos de personas.
He intentado mantener el estilo original del juego. El campo es bastante grande, para 2-5 jugadores. Incluso es un poco grande para dos, pero así es con Europa y América. Las rutas son bastante extensas, pero también hay cuellos de botella. Para el juego se recomienda utilizar las reglas básicas de Europa - rutas dobles para 3+ personas solamente, principio clásico de construcción de túneles y cruces, el mismo número de tiros cortos/largos y de salidas. También puedes curiosear si quieres. Hay cambios lógicos en la mecánica de puntuación, en mi opinión: las ramas del túnel se han vuelto algo más valiosas, como se refleja en la tabla de puntuación en la parte inferior derecha del campo. Al final del juego es posible añadir participantes
Tipos:
Publicado en:
2014
Jugadores:
2-5 pers
Duración:
40 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
5.44