Scramble for Africa
DESAMBIGUACIÓN: Este diseño es de 25 años de edad. NO es el juego diseñado por Joel Chacón por GMT Games. Para obtener información sobre ese juego, por favor consulte INÉDITO PROTOTIPO.
lucha por África recrea la exploración Europea y la partición de África en las décadas finales del siglo xix, combinando un fuerte tema histórico y el elemento aleatorio de descubrimiento con un simple juego posicional del sistema. Jugado en una auténtica del siglo 19 mapa de África, la lucha por África incluye dos escenarios, uno histórico y uno hipotético, cada uno puede jugar en menos de dos horas. La complejidad es fácil (sobre 2/10).
el Juego es determinado por la malla triangular, que se superponen sobre un mapa de África. Los puntos en los que las líneas de la cuadrícula se cruzan determinar la colocación de las piezas en el tablero de juego en una forma similar a la del juego de go. Un jugador de acción consiste en la colocación de un control de marcador en el mapa, a menudo en conjunción con el movimiento de un ejército (si en el juego), jugando un evento chit, y/o dibujo de un evento chit de la aleatoriedad de la copa. Evento fichas agregar elementos aleatorios para el juego, y se incluyen los descubrimientos, eventos diplomáticos, los recursos, o los encuentros con las poblaciones nativas. El objeto del juego es obtener la mayor cantidad de Puntos de Victoria, principalmente por los alrededores y el control de los espacios de una manera similar a la del juego de go. Al final del juego, los jugadores reciben Puntos de Victoria para sus cargos en la junta directiva, y por los recursos controlados. A esto se añade VP acumulado de los descubrimientos acumulados durante el curso del juego. El jugador con la mayor puntuación, obviamente, es el ganador.
lucha por África recrea la exploración Europea y la partición de África en las décadas finales del siglo xix, combinando un fuerte tema histórico y el elemento aleatorio de descubrimiento con un simple juego posicional del sistema. Jugado en una auténtica del siglo 19 mapa de África, la lucha por África incluye dos escenarios, uno histórico y uno hipotético, cada uno puede jugar en menos de dos horas. La complejidad es fácil (sobre 2/10).
el Juego es determinado por la malla triangular, que se superponen sobre un mapa de África. Los puntos en los que las líneas de la cuadrícula se cruzan determinar la colocación de las piezas en el tablero de juego en una forma similar a la del juego de go. Un jugador de acción consiste en la colocación de un control de marcador en el mapa, a menudo en conjunción con el movimiento de un ejército (si en el juego), jugando un evento chit, y/o dibujo de un evento chit de la aleatoriedad de la copa. Evento fichas agregar elementos aleatorios para el juego, y se incluyen los descubrimientos, eventos diplomáticos, los recursos, o los encuentros con las poblaciones nativas. El objeto del juego es obtener la mayor cantidad de Puntos de Victoria, principalmente por los alrededores y el control de los espacios de una manera similar a la del juego de go. Al final del juego, los jugadores reciben Puntos de Victoria para sus cargos en la junta directiva, y por los recursos controlados. A esto se añade VP acumulado de los descubrimientos acumulados durante el curso del juego. El jugador con la mayor puntuación, obviamente, es el ganador.
Tipos:
Publicado en:
0
Jugadores:
2-7 pers
Duración:
60 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
0